使用鼠标中键拉动镜头的具体方法为
void ScrollWheel()
{
distance=offsetPositon.magnitude;
distance=Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)*scrollSpeed;
offsetPosition=offsetPosition.normaliazed*distance;
}
PS:
offsetPosition:位置偏移,角色和摄像机间的向量
Mouse ScrollWheel:Edit–ProjectSetting–Input下表示鼠标中键的名称,可修改
normaliazed:返回offsetPosition的向量,且大小为1,即有offsetPosition的方向,没offsetPosition的长度
全部代码为:
限制镜头拉近、拉远的距离
void ScrollWheel()
{
distance=offsetPositon.magnitude;
distance=Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)*scrollSpeed;
* distance=mathf.Clamp(distance,2,18);*//首选方法
offsetPosition=offsetPosition.normaliazed*distance;
或者
* if(distance>=2&&distance<=18)*//备选方案
{
offsetPosition=offsetPosition.normaliazed*distance;
}
}