UE4鼠标滚轮控制镜头缩放

本文介绍如何使用UE4的鼠标滚轮操作映射来调整摄像机与玩家之间的距离,实现镜头的拉近与拉远效果。通过蓝图编程,利用角色相机摇臂组件的TargetArmLength变量,结合滚轮输入值进行动态调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

蓝图:

因为其实实现起来比较简单,所以直接上蓝图:
在这里插入图片描述
主要是用到了UE4的鼠标滚轮操作映射,每当滑动鼠标滚轮的时候就会传出一个数值,有正有负有0,然后将角色的相机摇臂组件拖进蓝图,获取其中的Target Arm Length变量加上一个数值再重新设置该变量就能改变摄像机距离玩家的远近实现镜头拉近拉远的效果了。

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