蓝图: 因为其实实现起来比较简单,所以直接上蓝图: 主要是用到了UE4的鼠标滚轮操作映射,每当滑动鼠标滚轮的时候就会传出一个数值,有正有负有0,然后将角色的相机摇臂组件拖进蓝图,获取其中的Target Arm Length变量加上一个数值再重新设置该变量就能改变摄像机距离玩家的远近实现镜头拉近拉远的效果了。