cocos2d-x获得随机数

之前在做一个游戏的时候需要获取随机数,cocos2d-x有提供方便的宏

1 CCRANDOM_0_1()*end+start;

参数end和start是为了设置获取随机数范围的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子,比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中也提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确

1 cc_timeval psv;
2     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
3     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;

得到的时间能精确到毫秒级。

项目的需求是要获取一组随机数,这就要用一个循环来获取大量的随机数了,一开始是这样做的:

 1 //CardDispatcher.cpp
 2 
 3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
 4         cc_timeval psv;
 5     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
 6     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
 7     srand(seed);
 8 
 9     int randNumber = random(0, 10);
10     return randNumber;
11 }
12 
13 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
14     
15     return CCRANDOM_0_1()*end+start;
16 
17 }
18 
19 //MainGameLayer.cpp
20 
21 bool MainGameLayer::init(){
22     CCLayer::init();
23     this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
24     return true;
25 }
26 
27 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
28     int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
29     CCLOG("%d", randomNumber);
30 }

调试的时候发现,得到的随机数很有规律......

当时感觉很奇怪,在网上查了好长时间,也没找到什么问题(可能是没仔细看教程,哈哈)。后来突然感觉,是不是应该把设置种子放到循环外面,然后源码改动如下:

 1 //CardDispatcher.cpp
 2 
 3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
 4     int randNumber = random(0, 10);
 5     return randNumber;
 6 }
 7 
 8 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
 9     
10     return CCRANDOM_0_1()*end+start;
11 
12 }
13 
14 
15 //MainGameLayer.cpp
16 
17 bool MainGameLayer::init(){
18     CCLayer::init();
19 
20     cc_timeval psv;
21     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
22     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
23     srand(seed);
24     this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
25     return true;
26 }
27 
28 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
29     int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
30     CCLOG("%d", randomNumber);
31 }

然后调试,成功。

所以,设置种子的位置要放的循环外面.....


原文地址:http://www.xue5.com/Developer/C++/661979.html

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