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转载 解压7z文件windows代码.
#include "decode7z.h"#include #include #include #include #include extern "C"{#include "7z/7z.h"#include "7z/7zAlloc.h"#include "7z/7zCrc.h"#include "7z/7zFile.h"#include "7z/7zVersion.h"
2013-04-17 15:34:44 1687
原创 直线方程
(1)一般式:Ax+By+C=0 (其中A、B不同时为0) (2)点斜式:y-y0=k(x-x0) (3)截距式:x/a+y/b=1(4)斜截式: Y=KX+B (K≠0) (5)两点式:(y-y0)/(y0-y1)=(x-x0)/(x0-x1) 这些是比较常见的。
2013-04-16 14:32:52 620
转载 触屏实例,主角跟随触屏轨迹
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7330806最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中都有应用,很适合触屏操作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。实现思路很简单,首先需要重写以下几个函数来记
2013-04-02 16:46:13 869
转载 cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInV
2013-04-02 16:05:10 585
转载 cocos2d-x菜单项
cocos2d-x提供了多种菜单项,分别为:CCMenuItemLable、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggle、CCMenuItemAtlasFont、CCMenuItemFont及CCMenuItemImage他们都继承CCMenuItem,继承图如下: CCMenuItemLable: 主要包括CCMenuItemFont和C
2013-04-02 14:58:41 600
原创 TexturePacker的学习笔记
首先转载地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)不过我们最终的目标是把遊戏放到 iOS 或 Android 机子上玩, 所以我们不能不考虑一下有关OpenGL ES 优化的问题, 两大关键问题就是内存(显存)运用和速度.先看一下内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2的倍数, 以刚才的例子来说, 虽然 Background.png 本身是 480x32
2013-04-01 16:22:53 808
原创 去除背景
将要处理的图片在 PS中打开后,在图层栏中双击该图片图层,在弹出的对话框中点确定即可!这样就可以,解除背景锁定,将该图片改成一张图层了!然后你就可以使用魔棒 和 套索 以及蒙版 工具来去除不要的白色背景了!最后将图片保存为gif或png格式即可!由于gif图片只支持256色,如果是一张jpg图片保存为gif图片,这样必然会失真!建议保存为png图层格式!然后使用firework打开!在用精确
2013-04-01 15:12:42 555
原创 cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正在cocos2dx的test例子中:void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
2013-04-01 10:06:25 582
机器学习实战-带目录中文版
2018-08-16
人工智能-游戏AI-中文高清版
2018-08-16
WEB服务器包
2014-07-19
游戏编程中的人工智能技术_中文版
2012-12-10
空空如也
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