项目实训2022-3-10

僵尸攻击植物

此次将在上次僵尸行走的基础上加入攻击机制

加入攻击动画

在这里插入图片描述

攻击动画代码实现

    private bool isAttackState;


    private void Move()
    {
       
        if (currGrid == null) return;
        if (isAttackState) return;
        currGrid = GridManager.Instance.GetGridByWorldPos(transform.position);

        //当网格中有植物并且植物在僵尸前面且距离足够近 
        if (currGrid.HavePlant && currGrid.CurrPlantBase.transform.position.x < transform.position.x
            && transform.position.x - currGrid.CurrPlantBase.transform.position.x < 0.3f)
        {
            Attack(currGrid.CurrPlantBase);

        }

        transform.Translate(new Vector2(-1.33f, 0) * (Time.deltaTime / 1) / speed);

    }


    private void Attack(plantBase plant)
    {
        isAttackState = true;
        
        //播放攻击动画
        animator.Play("Zombie_Attack");
    }

植物被攻击时的代码实现

    //攻击力
    private float attackValue = 100;

    //植物生命值
    protected float hp;
    public float Hp { get => hp;  }

    //传入伤害值,被攻击时调用
    public void Hurt(float hurtValue)
    {
        hp -= hurtValue;
        if(hp <=0)
        {
            //死亡
            Dead();
        }

    }

     //死亡摧毁植物
    private void Dead()
    {
        Destroy(gameObject);
    }
   
     //伤害函数
    IEnumerator DoHurt(plantBase plant)
    {
       //植物生命大于0 扣血
        while(currGrid.CurrPlantBase.Hp>0)
        {
            plant.Hurt(attackValue/5);
            yield return new WaitForSeconds(0.2f);
        }
    }
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