滑动和弹性滑动小结

涉及到了变量和方法有(其实滑动除了这些方法,还有动画和改变LayoutParams来实现,但是这里先不说):

View#mScrollX,View#mSrollY,View#scrollTo(int x, int y), View#scrollBy(int dx, int dy), Scroller, Scroller#startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration), Scroller#computeScrollOffset(), View#computeScroll();

          首先介绍mScrollX 和 mScrollY,这个两个成员变量要和mLeft,mTop(这些位置参数是该控件(ViewGroup)相对于其父控件的坐标系的坐标,如:mLeft和mTop分别对应ViewGroup左上角的x坐标和y坐标)区分开(还有View#getX(),View#getY(),其中返回值是mLeft+tranlationX):

          这是相当于ViewGroup的左上角在ViewGroup的内容(包括其子控件)的坐标系中的坐标,也可以说是ViewGroup的内容(包括其子控件)的左上角在ViewGroup坐标系的坐标负值(即原坐标加个负号)。那如何应用这个值,下面会介绍。

        

          下面介绍ScrollTo(int, int):

           这个方法用于滑动,如果你想滑动到(20,35)这个坐标(在ViewGroup的坐标系中的),那么可以scrollTo(-20, -35),就是说,在计算scrollTo方法的参数时,就将ViewGroup坐标系中的坐标再加个符号。在调用了scrollTo方法后,它会去把参数值设置到mScrollX和mScrollY中,并调用invalidate相关的方法启动重绘。那么子控件的实际显示位置就变化了,但是并需要重测,只需要重绘,而子控件的位置参数并不会变化(mLeft,mTop,mRight,mBottom)。而这并不会影响子控件的触控,因为在派发事件的时候,父控件(ViewGroup)会结合子控件的位置参数和父控件的mScrollX/Y来确定此触摸事件是否在子控件的范围内,是否将事件传递到此子控件。绘制的时候当然也会结合子控件位置参数和父控件的mScrollX/y。scrollTo()方法中会间接启动invalidate重绘。


        scrollBy(int x,int y):

         这个函数直接调用scrollTo,只是改一下在x/y基础上加上mScrollX/mScrollY。就说x/y是偏移量,而不是绝对坐标(这里说绝对坐标是mScrollX,mScrollY,就是说ViewGroup在内容坐标系统的坐标,如果你还是想着从ViewGroup坐标系入手的话,会没有那么好理解)


         Scroller:

          View中有个成员变量mScroller。这个方法其实是打辅助的,最终还是到scrollTo方法,这个对象相当于一个插值器,就是在两个坐标中间均匀的插值,不断的调用scrollTo去重绘。它怎样用插值去控制scrollTo的调用的呢?答案看如下代码:

@Override
    public void computeScroll() {
        if (mScrooler.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScrooler.getCurrX(), mScrooler.getCurrY());
            //postInvalidate();
        }
    }
computeScrollTO()方法会计算这次调用scrollTo()中的scrollX和scrollY的值,并返回一个boolean值,这个值表示滑动到了终点。这个方法里面是怎样计算scrollX/Y的值的呢,是通过在开始时设定一个计时器,按照时间到达了duration的比例,来设置scrollX/Y的值。那computeScroll()方法是怎么被调用的呢,就是invalidate()会调用都draw(),draw()会调用computeScroll()。在上面的方法可以看到,自调用一次computeScroll()后,就会进入循环,invalidate()触发computeScroll()中的scrollTo(),scrollTo()又会回过来触发invalidate(),那循环结束的标志是Scroller#computeScrollOffset()返回false,表示已经滑到目的终点了。而不得不说的是,一般人的实现都会在scrollTo()加上postInvalidate(),说用来触发循环,但是其实已经试验过,是不用加postInvalidate()的(在上面代码可以看到,已经被我删除了)。

Scroller#startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)的使用,主要是dx和dy 的计算要ViewGroup(左右角)在内容(包括子控件)坐标系中偏移,其实移动的是内容,但是这方法里的参数参考ViewGroup的内容(包括子控件)坐标系(即以其内容的左上角为原点)。为了能更好的理解,虽然是内容在移动,但是你要假定内容是不动的,动的ViewGroup,而其中的StartX/Y,dx/y都是ViewGroup在其内容坐标系中的坐标和偏移量。因为MotionEvent中的x和y都是相对于ViewGroup坐标系(以ViewGroup  左上角为原点)的,所以要转化一下。比如内容在ViewGroup坐标系的坐标为(c,d)要滑动到ViewGroup坐标系中的(a,b),转化过程:那么当内容滑到(a,b)时,ViewGroup在内容坐标系的坐标为(-a,-b);那么dx=终点坐标 - 起点坐标(都是以内容为坐标系) → dx=-c-(-a),因为ViewGroup在内容坐标系中的起点坐标为(-c,-d);

注意:调用Scroller#startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)后,接着要调用invalidate(),因为这样才能去到computeScroll()那里。

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