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原创 BMFont生成繁体字遇到失败的问题

編碼選utf-16。

2024-10-16 21:22:10 214

原创 U3D使用windowsDLL Console加printf引用才正确

导出DLL时加入公共语言支持CLR。

2024-04-30 15:33:56 64

原创 windows PHP安装Redis

很多教程都没有写明[redis]关键设置php.ini。

2024-03-21 09:39:32 150

原创 U3D 导出的FBX 给cocos creater 用时贴图看起来是反的

修改节点的SCALE 大概率导出是为负数 改回来。

2023-07-31 11:22:35 255 1

原创 Cocos Creator 3D Node的lookat forward问题

这个没有做前后的归一和一致判断会闪烁。

2023-07-14 15:05:26 363 1

原创 cocos creater SkeletalAnimation动作回调

property({type: SkeletalAnimation, displayName: "主模型动作"})SkeletalAnimation继承AnimationComponent 回调方法跟其他动画一样。

2023-07-13 15:47:23 418 1

原创 cocos creater 广告版BillboardHelper

引用 import { _decorator, Component, Node, Billboard, Texture2D, toDegree, toRadian, Mesh, Material, Vec4, Color, EffectAsset, builtinResMgr, utils, gfx, renderer, director } from 'cc';复制修改billboard.ts 修改参考白玉无冰。

2023-06-21 13:23:36 196

原创 cocos creater 3.X CocosJavascriptJavaBridge.evalString没执行成功

cocos creater 3.X

2023-04-21 23:36:51 209

原创 cocos creater 3.x导入StudioUI

先用2.x导入studioUI 然后升级为3.X。

2023-01-10 18:00:14 238

原创 cocos creater TS Sprite修改SpriteFrameRect沒立即有效

cocos creater Sprite

2022-10-10 13:32:52 456

原创 assetManager.loadBundle总是报错

打安卓包运行是在载入B包assetManager.loadBundle总是报错

2022-09-28 13:50:05 698

原创 ModuleNotFoundError: No module named ‘ConfigParser‘

在 Python 3.x 版本后,ConfigParser.py 已经更名为 configparser.py 所以出错!

2022-04-24 17:43:49 800

原创 【无标题】

uTinyRipper AssetStudio

2022-01-20 09:43:02 210

原创 U3D2018打包FaceBook SDK11

升级U3DGradle到6.1.1 参考Unity---升级gradle版本_lalate的专栏-CSDN博客修改maingradle里指定插件版本为4.0.0 classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.0'我这里还要指定NDK版本android { ndkVersion '21.4.7075529'}...

2021-10-12 17:55:35 806 1

原创 U3D IL2CPP反编译后的场景重构

使用Il2CppDumper根据反射文件得到的DLL文件【方法百度】重新放入资源目录新建的中Managed文件夹中 再使用uTinyRipper即可导出带引用关系的场景和文件 方便二次重构

2021-09-17 10:30:36 704

原创 NGUI反编译后更新版本预制体精灵丢失

导入新版本NGUI后因为冲突正常会选择删除反编译的NGUI脚本 这样会导致原预制体Atlases脚本丢失 导出新Atlases 预制体会覆盖掉反编译的预制体精灵信息 方法:备份旧预制体 导入新Atlases脚本后 记事本打开旧预制体,手工从旧预制体中把精灵信息复制过来 应该还有更简单的办法 记录下当前方法可以脚本化...

2021-07-12 16:09:52 184

原创 IDA导出保存F5反编译的C代码

很久没用 竟然忘记,蒙了好久记录一下 快捷键 ctrl+F5 保存

2021-07-05 08:17:06 3955 2

原创 VS 快速把竖列的数组数据转为横列

VS 快速把竖列的数组数据转为横列 选中 查找\r\n 选正交替换为空格

2021-03-10 17:05:11 633

原创 ComputeStringHash

U3D C#反编译出现ComputeStringHash 为switch反编译异常 可以重写为SWITCH 或者直接看反编译源码一般为:internal static uint ComputeStringHash(string s) { uint num=0; if (s != null) { num = 2166136261U; for (int i = 0; i < s.Length; ...

2021-03-09 17:43:47 1576 1

原创 U3D解包针对2019后.assets .assets.resS的一次解包记录

由于参考需要解包和反编译同行游戏,遇到打包后出现.assets .assets.resSuTinyRipper无法完美解包的情况,如果导出的包是压缩格式有变导致当前的解包工具还没跟上,而且可能有资源冲突导致旧版解包工具崩溃:新版uTinyRipper会提示异常原因直接去下载最新版(https://download.csdn.net/download/B153522278/14118679以后也会变老。。)删除隔离文件分开导出导出,对压缩格式不能导出的可以用模型截取工具导出比如:openglripper或..

2021-01-11 23:02:30 8661 2

原创 cocos creater 动态载入报错 Cannot read property ‘load’ of

留坑 原因是动态加载的资源必须放在assets 的resources目录下

2020-11-05 16:13:00 1002

转载 通过窗口句柄获取窗口消息

WNDPROC g_pOldProc = NULL;LRESULT CALLBACK NewWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_ACTIVATE: printf("NewWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM w...

2018-06-11 14:07:17 3477

原创 未指定的错误(异常来自 HRESULT:0x80004005(E_FAIL))

babelua访问文件 未指定的错误(异常来自 HRESULT:0x80004005(E_FAIL))错误  删除自动生成的虚拟工程

2017-04-08 15:41:41 13968 2

cocos creater2.x JSB绑定 toJS python3

ccc2.x官网只提供python2的脚本 参考ccc3.x 修改使用

2022-04-27

3DRipperDXSetup

3DRipperDXSetup 3DRipper DX版 OPENGL版名openglripper 当记录

2021-01-11

uTinyRipper_x64最新支持U3D2019

U3D资源解包神器最新版本,需要的人都知道,不需要的人直接下载吧

2021-01-11

iconv-lite 给TS和egret的 browserify导出

iconv-lite 给TS和egret的 browserify var buf = iconv_lite.encode("Sample input string", 'win1251'); var str=iconv_lite.decode(buf, 'win1251');

2020-10-16

无误的广角摄像头OPENCV矫正程序20180321

opencv 广角摄像头畸变标定校正,PC WINdow C++ 自动识别标板自动矫正

2018-03-21

HGE官方论坛最新的更新,支持DX9新特性

HGE官方论坛的新更新,支持DX9!带shaders例子,性能很好!我已经用VS2008编译 里面MAKEFILE没更改! http://relishgames.com/forum/index.php?p=/discussion/6235/hge1.81-all-ides-directx-8-directx-9-shaders-git-repo/p1

2013-11-28

C++简单日志类 仅供参考 上次上传的那个忘了fflush(hf);

简单C++类: void My_Log::Write_Log(const char *szFormat, ...) { FILE *hf = NULL; va_list ap; if(!szLogFile[0]) return; hf = fopen(szLogFile, "a"); if(!hf) return; va_start(ap, szFormat); vfprintf(hf, szFormat, ap); va_end(ap); fprintf(hf, "\n"); fflush(hf); fclose(hf); }

2013-10-28

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