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原创 cocos creater SkeletalAnimation动作回调
property({type: SkeletalAnimation, displayName: "主模型动作"})SkeletalAnimation继承AnimationComponent 回调方法跟其他动画一样。
2023-07-13 15:47:23 418 1
原创 cocos creater 广告版BillboardHelper
引用 import { _decorator, Component, Node, Billboard, Texture2D, toDegree, toRadian, Mesh, Material, Vec4, Color, EffectAsset, builtinResMgr, utils, gfx, renderer, director } from 'cc';复制修改billboard.ts 修改参考白玉无冰。
2023-06-21 13:23:36 196
原创 cocos creater 3.X CocosJavascriptJavaBridge.evalString没执行成功
cocos creater 3.X
2023-04-21 23:36:51 209
原创 ModuleNotFoundError: No module named ‘ConfigParser‘
在 Python 3.x 版本后,ConfigParser.py 已经更名为 configparser.py 所以出错!
2022-04-24 17:43:49 800
原创 U3D2018打包FaceBook SDK11
升级U3DGradle到6.1.1 参考Unity---升级gradle版本_lalate的专栏-CSDN博客修改maingradle里指定插件版本为4.0.0 classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.0'我这里还要指定NDK版本android { ndkVersion '21.4.7075529'}...
2021-10-12 17:55:35 806 1
原创 U3D IL2CPP反编译后的场景重构
使用Il2CppDumper根据反射文件得到的DLL文件【方法百度】重新放入资源目录新建的中Managed文件夹中 再使用uTinyRipper即可导出带引用关系的场景和文件 方便二次重构
2021-09-17 10:30:36 704
原创 NGUI反编译后更新版本预制体精灵丢失
导入新版本NGUI后因为冲突正常会选择删除反编译的NGUI脚本 这样会导致原预制体Atlases脚本丢失 导出新Atlases 预制体会覆盖掉反编译的预制体精灵信息 方法:备份旧预制体 导入新Atlases脚本后 记事本打开旧预制体,手工从旧预制体中把精灵信息复制过来 应该还有更简单的办法 记录下当前方法可以脚本化...
2021-07-12 16:09:52 184
原创 ComputeStringHash
U3D C#反编译出现ComputeStringHash 为switch反编译异常 可以重写为SWITCH 或者直接看反编译源码一般为:internal static uint ComputeStringHash(string s) { uint num=0; if (s != null) { num = 2166136261U; for (int i = 0; i < s.Length; ...
2021-03-09 17:43:47 1576 1
原创 U3D解包针对2019后.assets .assets.resS的一次解包记录
由于参考需要解包和反编译同行游戏,遇到打包后出现.assets .assets.resSuTinyRipper无法完美解包的情况,如果导出的包是压缩格式有变导致当前的解包工具还没跟上,而且可能有资源冲突导致旧版解包工具崩溃:新版uTinyRipper会提示异常原因直接去下载最新版(https://download.csdn.net/download/B153522278/14118679以后也会变老。。)删除隔离文件分开导出导出,对压缩格式不能导出的可以用模型截取工具导出比如:openglripper或..
2021-01-11 23:02:30 8661 2
原创 cocos creater 动态载入报错 Cannot read property ‘load’ of
留坑 原因是动态加载的资源必须放在assets 的resources目录下
2020-11-05 16:13:00 1002
转载 通过窗口句柄获取窗口消息
WNDPROC g_pOldProc = NULL;LRESULT CALLBACK NewWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_ACTIVATE: printf("NewWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM w...
2018-06-11 14:07:17 3477
原创 未指定的错误(异常来自 HRESULT:0x80004005(E_FAIL))
babelua访问文件 未指定的错误(异常来自 HRESULT:0x80004005(E_FAIL))错误 删除自动生成的虚拟工程
2017-04-08 15:41:41 13968 2
iconv-lite 给TS和egret的 browserify导出
2020-10-16
HGE官方论坛最新的更新,支持DX9新特性
2013-11-28
C++简单日志类 仅供参考 上次上传的那个忘了fflush(hf);
2013-10-28
空空如也
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