cocos creater SkeletalAnimation动作回调

 SkeletalAnimation继承AnimationComponent 回调方法跟其他动画一样

  @property({type: SkeletalAnimation, displayName: "主模型动作"})

    public CocosAnim: SkeletalAnimation|null = null;

..............................................................

this.CocosAnim.once(SkeletalAnimation.EventType.FINISHED,this.animationEvent.bind(this), this.node);

            this.CocosAnim.once(SkeletalAnimation.EventType.STOP,this.animationEvent.bind(this), this.node);

            this.CocosAnim.once(SkeletalAnimation.EventType.PAUSE,this.animationEvent.bind(this), this.node);

            this.CocosAnim.once(SkeletalAnimation.EventType.PLAY,this.animationEvent.bind(this), this.node);

            this.CocosAnim.once(SkeletalAnimation.EventType.LASTFRAME,this.animationEvent.bind(this), this.node);

            this.CocosAnim.play("Swiming")

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回答: 在Cocos Creator中,可以使用cc.Graphics组件来进行绘制。通过调用该组件的方法,可以在画布中创建线条。例如,可以使用moveTo方法指定起始点,然后使用lineTo方法创建从起始点到指定点的线条。\[1\]另外,Cocos Creator中的物体外观是通过材质来描述的。材质包含了着色器的数据集,可以通过可视化调整来实现光照效果、光反射等效果。\[2\]如果想要获取自己的节点树中的Graphics组件,可以按照节点树的层级关系进行获取。例如,可以通过getChildByName方法获取到对应的节点,然后使用getComponent方法获取到Graphics组件。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [CocosCreator中的Graphics绘制组件](https://blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/120651974)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [CocosCreater 教程(中)](https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/127943958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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