C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程系列教程
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---2(服务器和客户端双向通信)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---3(Telnet服务器和客户端请求处理)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---4(创建一个服务器和多客户端双向通信程序)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---5(探索自定义AppServer、AppSession,Conmmand,用配置文件App.comfig启动服务器)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---6(CommandLineProtocol---命令行协议)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---7(自定义CommandLineProtocol---命令行协议)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程-8(TerminatorReceiveFilter - 结束符协议)
目录
上一个教程:
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)
仅仅实现客户端将报文发送给服务器,服务器收到客户端的数据后打印输出到控制台窗口,还没有实现服务器如何给客户端发送数据。
下面就简要介绍服务器如何给客户端发送数据。
服务器给客户端发送数据,只需要使用Session的Send方法即可实现。
一、安装SuperSocket组件
安装SuperSocket组件请参见上一篇文章。C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)
二、服务器检测到新连接时给客户端发送数据
上一个教程(C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)服务器检测到客户端创建了一个新连接时,仅仅在控制台窗口打印输出““已连接!”+客户端IP地址。
现在我们改造一下,当服务器检测到客户端创建了一个新连接时,不仅在控制台窗口打印输出“Connect Success!”+客户端IP地址+连接号,而且服务器还给客户端发送数据“Connect Success!”+客户端IP地址+连接号。
改造后的新连接方法程序代码如下:
static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
Console.WriteLine("Connect Success! " + session.RemoteEndPoint);
session.Send("Connect Success! " + session.RemoteEndPoint);
}
验证:
下面是运行效果,当先运行服务器程序,然后运行SocketTool工具软件, SocketTool工具连接服务器的IP地址输入127.0.0.1,端口号输入2021 ,当在SocketTool工具软件上点击【连接】按钮后:
(1)、服务器的控制台窗口打印输出“Connect Success! 127.0.0.1:50173”
(2)、服务器给客户端发送数据“Connect Success! 127.0.0.1:50173”
三、服务器在会话事件处理方法中给客户端发送数据
上一个教程(C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)服务器在会话事件处理方法检测到客户端给服务器发送数据的key为1时,仅仅在控制台窗口打印输出“Hello World”。检测到客户端给服务器发送数据的key为2时,仅仅在控制台窗口打印输出“SuperSocket Demo”。检测到客户端给服务器发送数据的key为3时,仅仅在控制台窗口打印输出客户端发送的数据。
现在我们改造一下:
1、服务器在会话事件处理方法检测到客户端给服务器发送数据的key为1时
(1)、在控制台窗口打印输出“Hello World”。
(2)、服务器给客户端发送数据“1. Hello Word”。
2、服务器在会话事件处理方法检测到客户端给服务器发送数据的key为2时
(1)、在控制台窗口打印输出“SuperSocket Demo”。
(2)、服务器给客户端发送数据“2. SuperSocket Demo”。
3、服务器在会话事件处理方法检测到客户端给服务器发送数据的key为3时
(1)、在控制台窗口打印输出客户端发送的数据。
(2)、服务器给客户端发送数据客户端发送的数据。
改造后的会话事件处理方法程序代码如下:
static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, SuperSocket.SocketBase.Protocol.StringRequestInfo requestInfo)
{
var key = requestInfo.Key;
var body = requestInfo.Body;
switch (key)
{
case "1":
Console.WriteLine("Hello Word");
session.Send("1. Hello Word");
break;
case "2":
Console.WriteLine("SuperSocket Demo");
session.Send("2. SuperSocket Demo");
break;
case "3":
Console.WriteLine(body);
session.Send(body);
break;
}
}
验证:
下面是运行效果,当先运行服务器程序,然后运行SocketTool工具软件, SocketTool工具连接服务器的IP地址输入127.0.0.1,端口号输入2021 ,然后在SocketTool工具软件上点击【连接】按钮,服务器和客户端连接成功。
1、SocketTool工具发送数据"1"
在SocketTool工具输入发送数据“1”(警告:输入数字1后,必须要按回车键,因为SuperSocket要求报文的结束符必须是\r\n,否则不予处理)。
我们观察到客户端发送数据“1”后,服务器在控制台窗口打印输出“Hello World”,然后服务器给客户端发送数据“1. Hello Word”。
2、SocketTool工具发送数据"2"
在SocketTool工具输入发送数据“2”(警告:输入数字2后,必须要按回车键,因为SuperSocket要求报文的结束符必须是\r\n,否则不予处理)。
我们观察到客户端发送数据“2”后,服务器在控制台窗口打印输出“ SuperSocket Demo”,然后服务器给客户端发送数据“2. SuperSocket Demo”。
3、SocketTool工具发送数据"3 I love SuperSocket"
在SocketTool工具输入发送数据“3 I love SuperSocket”(警告:输入“3 I love SuperSocket”后,必须要按回车键,因为SuperSocket要求报文的结束符必须是\r\n,否则不予处理;另外3和I之间必须有1个空格)。
我们观察到客户端发送数据“3 I love SuperSocket”后,服务器在控制台窗口打印输出“I love SuperSocket”,然后服务器给客户端发送数据“I love SuperSocket”。
验证完毕,服务器给客户端发送数据OK。
四、源程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
namespace SuperSocket服务器和客户端双向通信
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var appServer = new AppServer();
if (!appServer.Setup(2021)) // Setup with listening port
{
Console.WriteLine("Failed to Setup!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine();
if (!appServer.Start()) //Try to start the appServer
{
Console.WriteLine("Failed to start!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine("The server started successfully, press key 'q' to stop it!");
//SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected; //连接事件
appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived; //接收事件
appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed; //关闭事件
while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
{
Console.WriteLine();
continue;
}
appServer.Stop();
Console.WriteLine("The Server was stopped!");
Console.ReadKey();
}
static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
Console.WriteLine("已连接! " + session.RemoteEndPoint);
session.Send("Connect Success! " + session.RemoteEndPoint);
}
static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, SuperSocket.SocketBase.Protocol.StringRequestInfo requestInfo)
{
var key = requestInfo.Key;
var body = requestInfo.Body;
switch (key)
{
case "1":
Console.WriteLine("Hello Word");
session.Send("1. Hello World");
break;
case "2":
Console.WriteLine("SuperSocket Demo");
session.Send("2. SuperScoket Demo");
break;
case "3":
Console.WriteLine(body);
session.Send(body);
break;
}
}
static void appServer_SessionClosed(AppSession session, CloseReason value)
{
string ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
Console.WriteLine("已关闭连接! " + ipAddress_Close);
}
}
}
源程序参见如下链接:
C#SuperSocket手把手教你入门傻瓜教程(二).zip_supersocket教程-互联网文档类资源-CSDN下载
源程序中包含SocketTool.exe TCP&UPD测试工具
开发工具为:Visual Studio 2017
致谢: