manim学习--第一篇 直线

废话不多说,直接上干货。

在manim中所有可见的数学对象 都继承自 Mobject. 

       一般来说,点 组成了 线, 线组成了面。所以在继承上来说,应该是点 -> 线 -> 面。但是一般来讲的话,图像中表现出来的点一般都是一个小圆点。所以在manim中点 是 特殊的 圆。

      那由简入难,一开始学习 线 是个不错的选择。manim中,包含了这么几个和线相关的类。

继承关系如下:

  • Line    普通的线

    • DashedLine   虚线
    • TangentLine  切线
    • Arrow    带箭头的线
      • Vector   向量
      • DoubleArrow    两边都带箭头的线
    • NumberLine   数轴线

思维导图如下:

各自的效果如下:

测试代码如下:

class TestLine(Scene):
    def construct(self):
        c1 = Circle()

        all_line = [
            Line(start=LEFT*2, end=RIGHT*2),
            DashedLine(start=LEFT*2, end=RIGHT*2),
            TangentLine(c1, alpha=1),
            Arrow(start=LEFT*2, end=RIGHT*2),
            Vector(),
            DoubleArrow(start=LEFT*2, end=RIGHT*2),
            NumberLine()
            ]
        text_obj = [TextMobject(obj.__class__.__name__) for obj in all_line]
        x = -3;y = 3
        for i, j in zip(all_line, text_obj):
            j.next_to(i,UP)
            vg = VGroup(i, j)
            vg.shift(RIGHT*x, UP*y)

            if isinstance(i, TangentLine):
                c1.shift(RIGHT*x, UP*y)
                self.play(Write(c1), Write(vg))
            else:
                self.play(Write(vg))
            self.wait(1)
            x = x + 5
            if x > 2:
                x = -3
                y = y-2.2

 

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