使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua

本文介绍了如何在Quick-cocos2d-x项目中使用BabeLua进行Lua编辑和调试。内容涵盖BabeLua的安装、设置Quick-cocos2d-x项目、Lua编辑(包括Folder Explorer界面、查找文件、语法高亮、语法检查、自动补全)、以及Lua调试(启动调试、查看变量和堆栈信息)。通过这篇教程,开发者可以更高效地管理和调试Lua代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua

BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。

如何安装

请参考《系列1—BabeLua入门》

设置Quick-cocos2d-x项目

在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【Lua Folder】)

 

如上图分别设置:

(1)Lua scripts folder

Lua文件目录,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出。

(2)Lua exe path

调试时启动的exe文件路径。

(3)Working path

启动“Lua exe”时,此参数作为启动进程的working directory参数。

(4)Command line

启动调试时传递给“Lua exe”的命令行参数。

例如:-workdir D:\quick-cocos2d-x-develop\samples\benchmark -file scripts\main.lua

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