使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua

本文介绍了如何使用BabeLua3.x在cocos2d-x环境下进行Lua开发,包括安装步骤、新建Lua工程、文件管理、查找文件、代码编辑功能如高亮、自动补全,以及调试技巧如设置断点、查看变量和堆栈信息。此外,还详细说明了如何添加cocos2d自动补全词库和使用各种快捷键提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。

如何安装

请参考《系列1—BabeLua入门》

新建Lua工程

在VS菜单上选择:【lua】【New Lua Project】创建Lua工程,如下图:

 

 

(1)Lua scripts folder

Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出。

 

(2)Lua exe path(调试时使用,调试时必填参数)

调试时启动的exe文件路径,简称Lua exe。

 

(3)Working path(调试时使用,调试时可选参数)

启动“Lua exe”时,此参数作为启动进程的working directory参数。

一般可与“Lua scripts folder”一致,不设置该项则缺省值为“Lua exe”所在目录。

Tips:调用Windows API的GetCurrentDirectory就会得到这个路径。

 

(4)Commond line(调试时使用)

启动调试时传递给“Lua exe”的命令行参数。

 

(5)Lua project name

Lua工程名称。

 

点击【OK】按钮创建Lua工程。

Lua文件管理

 

上图中,点击右键可以新建文件夹,新建/删除Lua文件,文件重命名等。

快速查找Lua文件

使用快捷键Alt + L启动查找Lua文件窗口,输入部分

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