【C3】【二维数组】扫雷游戏地雷数计算

该文章描述了一个扫雷游戏的逻辑实现,通过读取给定的雷区地雷分布,计算并输出每个非地雷格子周围的地雷数量。程序使用C++编写,通过双重循环遍历矩阵,并对8个相邻格子进行检查来统计地雷数量。

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题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。(1<= n,m <=100)
       接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1
#include <iostream>
using namespace std;
char a[1000][1000];
int n,m,s;
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			if(a[i][j]=='*')cout<<"*";
			else{
				s=0;
				for(int x=i-1;x<=i+1;x++){
					for(int y=j-1;y<=j+1;y++){
					 if(x>=0&&y>=0&&x<n&&y<m&&a[x][y]=='*')s++;
					}	
				}
				cout<<s;
			}
		}
		cout<<endl;
	}return 0; 
}

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