Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】

本文详细介绍了Unity面试中关于操作系统与网络的相关问题,涵盖了客户端与服务器交互方式、OSI七层模型、UDP/TCP的区别、TCP/IP协议栈的功能、WWW方法、Socket通信中的粘包与拆包、TCP拥塞控制等核心知识点。通过对这些概念的深入探讨,帮助读者更好地理解和应对Unity面试中的网络与操作系统问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 客户端与服务器交互方式有几种?

  • Form方式
    • 这是最基本的向服务器提交数据的方式。
    • 当用户在网页表单(通常是由<form>标签定义的)中输入信息并提交后,表单数据会被发送到服务器进行处理。
    • 例如,登录页面就是一个典型的Form方式应用,用户输入用户名和密码后,点击登录按钮,数据就会被提交到服务器进行验证。
  • URL形式
    • 通过URL地址栏或查询字符串传递数据到服务器。
    • 这种方式常用于简单的数据交互或页面跳转,数据附在URL后面,以查询参数的形式出现。
    • 例如,http://example.com/page?param1=value1&param2=value2,其中param1param2就是传递给服务器的数据。
  • XML形式
    • XML(可扩展标记语言)用于在客户端和服务器之间传输结构化的数据。
    • 与前两种方式相比,XML方式的一个显著优点是它可以实现无刷新的数
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