Java_面向对象

OOP

简介

  • 面向对象编程( Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象。
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同。
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void。

举例:

学生类:

package com.oop.demo01;

public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}

调用学生类:

package com.oop.demo01;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的。实例化
        //类实例化后返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体详解!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);//小明
        System.out.println(xiaoming.age);//3

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 3;

        System.out.println(xiaohong.name);//小红
        System.out.println(xiaohong.age);//3
    }
}

构造器

  • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。

  • 构造器和类名相同

  • 没有返回值

  • 作用

    • new本质在调用构造方法,new实例化了一个对象
    • 初始化对象的值
  • 注意点:

    • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
package com.oop.demo01;

public class Person {
    //显示的定义构造器
    String name;
    //无参构造
    public Person(){

    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    //alt + insert快捷键可以定义构造器
}

创建对象内存分析

创建类:

package com.oop.demo02;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

实例化对象:

package com.oop.demo02;

import com.oop.demo02.Pet;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}

其中的内存管理如下:

在这里插入图片描述

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
      干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

  • 利用关键字 private 进行私有化。

创建类并进行私有化属性:

package com.oop.demo03;

public class Student {
    public String name;//名字
    public int id;//学号
    public char sex;//性别
    public int age;//年龄

    //提供一些可以操作这些属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法

    //get获得这个数据
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

实例化对象:

package com.oop.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("jack");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

封装的意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据。
  2. 隐藏代码的实现细节。
  3. 统一接口。
  4. 系统可维护性增加。

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展",子类是父类的扩展,子类继承了父类,就会拥有父类的全部属性和方法,私有private除外,因此,私有的东西无法被继承。

    //学生也是人,Student类继承Person类
    public class Student extends Person{
        //代码块
    }
    //ctrl + H可以查看继承结构树
    
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!接口可以多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。

  • Object类,在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类。

  • super

    • super注意点:

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3. super和this不能同时调用构造方法!
    • super 和 this 区别:

      • this:本身调用者这个对象

      • super:代表父类对象的应用

      • 前提:

        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件下才可以使用
      • 构造方法:

        • this:本类的构造
        • super:父类的构造

举例:

父类代码:

package com.oop.demo04;

//Person 人 --> 父类
public class Person {
    public Person(){
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "Jack";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

子类代码:

package com.oop.demo04;

//Student 学生 --> 子类,继承了Person父类
public class Student extends Person {
    public Student(){
        //super();这一行隐藏了代码该代码,super()调用了父类的无参构造
        //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "Wang";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void text1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

    public void text2(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}

测试类代码:

package com.oop.demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //无参构造器默认执行,先执行父类无参构造器,再执行子类无参构造器
        /*无参执行结果:
        Person无参执行了
        Student无参执行了
         */
        student.text1();
        /*text1结果
        Student
        Student
        Person
         */
        student.text2("老王");
        /*text2结果:
        老王
        Wang
        Jack
         */
    }
}
  • 方法重写

    • 重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!

    • 重写都是方法的重写,和属性无关。

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!

      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表列表必须相同
      3. 修饰符:范可以扩大但不能缩小:public > Protected > Default > private
      4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:如:Exception(大) -->ClassNotFoundException(小)
  • 为什么需要重写?
    父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

  • 哪些不能重写?

    • static 方法:属于类,它不属于实例
    • final 常量
    • private 方法

举例:

父类代码:

package com.oop.demo05;

public class B {
    public void text(){
        System.out.println("B=>text()");
    }
}

子类代码:

package com.oop.demo05;

//继承
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void text() {
        System.out.println("A=>text()");;
    }
}

测试代码:

package com.oop.demo05;

public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,Student类型,Person类型
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.text();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.text();
        /*A类和B类有static结果:
        A=>text()
        B=>text()
         */
        /*A类和B类无static结果:
        A=>text()
        A=>text()
         */
        /*
        即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
        因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
        有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
        没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
        */
    }
}

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性。
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son( );

举例:

父类代码:

package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

子类代码:

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

测试代码:

package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student()
        //new Person()

        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        //s2.eat();//报错,((Student) s2).eat()强制转换才能执行
        //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();//eat
        s1.run();//son
        s2.run();//son
    }
}
  • instanceof(引用类型 --> 判断一个对象什么类型)

父类:

package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

子类:

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends Person{
}

测试代码:

package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,就看X和Y之间有没有父子关系

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("==============================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错,Person和String完全没有关系
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
    }
}

类型之间的转换:父、子

  1. 父类引指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转;
  3. 把父类转换为子类,向下转;强制转换
  4. 方使方法的源用,少复的代码!简洁

static

  • 静态

  • 静态的方法会随着类一起被加载。

  • 类下载执行顺序:

    • 静态代码块 --> 匿名代码块 -->构造代码块
  • 静态的方法和变量可以通过类来调用,而非静态态的只能通过对象来调用。

  • 非静态的方法可以直接调用静态的方法,而静态的方法则不能直接调用非静态方法。

package com.oop.demo07;

public class Student {
    private static int age;//静态的变量 多线程会用到.
    private double score;//非静态的变量

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);//0
        //System.out.println(Student.score);//报错
        System.out.println(s1.age);//0
        System.out.println(s1.score);//0.0
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public abstract class Action{
    public abstract void doSomething();
    //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
	//2.抽象类中可以写普通的方法。
	//3. 抽象方法必须在抽象类中。
	//4. 抽象的抽象:约束!
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口1:

package com.oop.demo08;

//interface 接口定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~public static final
    int age = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 ~ public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

接口2:

package com.oop.demo08;

public interface TimeService {
    void timer();
}

实现类:

package com.oop.demo08;

//类可以实现接口!!implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现 。如:1个接口10中不同实现方式。
  3. public abstract —— 方法
  4. public static final —— 变量
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
  6. implements可以实现多个接口。
  7. 必须要重写接口中的方法。

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  1. 成员内部类
package com.oop.demo09;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

测试代码:

package com.oop.demo09;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();//这是内部类的方法
        inner.getId();//10
    }
}
  1. 静态内部类
package com.oop.demo09;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            //System.out.println(id);//报错
            //报错,因为static Inner类是随着Outer类一起加载的,而私有变量id还没有加载,故找不到id
        }
    }
}
  1. 局部内部类
package com.oop.demo09;

public class Outer {
    public void method(){
        //局部内部类
        class Inner{
            //局部方法
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}
  1. 匿名内部类
package com.oop.demo09;

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();//1

        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
  • 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
package com.oop.demo09;

public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}
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