C++11并发与多线程笔记(12)windows临界区、其他各种mutex互斥量

1、Windows临界区

1.1 创建Windows临界区

  • CRITICAL_SECTION 临界区名
CRITICAL_SECTION my_winsec;	//Windows中的临界区,非常类似于c++11中的mutex

1.2 临界区初始化

  • InitializeCriticalSection(临界区名)
InitializeCriticalSection(&my_winsec);		//用临界区之前要先初始化

1.3 进入临界区

  • EnterCriticalSection(临界区名)
EnterCriticalSection(&my_winsec);		//进入Windows临界区,和mutex加锁一个道理

1.4 离开临界区

  • LeaveCriticalSection(临界区名)
LeaveCriticalSection(&my_winsec);		//离开Windows临界区,和mutex解锁一个道理

1.5 示例代码

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
#include <Windows.h>
using namespace std;

#define __WINDOWSJQ_

class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl;

#ifdef __WINDOWSJQ_
			EnterCriticalSection(&my_winsec);		//进入Windows临界区,和mutex加锁一个道理
			msgRecvQueue.push_back(i);
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);		//离开Windows临界区,和mutex解锁一个道理
#else
			my_mutex.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i);
			my_mutex.unlock();
#endif // __WINDOWSJQ_
		}
		return;
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
#ifdef __WINDOWSJQ_
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
#else
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
			my_mutex.unlock();
			return true;
		}
		my_mutex.unlock();
#endif // __WINDOWSJQ_

		return false;
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;

		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);

			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
				//接下来就考虑处理数据......
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
			}
		}
	}

	A()
	{
#ifdef __WINDOWSJQ_
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);		//用临界区之前要先初始化
#endif // __WINDOWSJQ_
	}


private:
	list<int> msgRecvQueue;		//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
	mutex my_mutex;					//创建了一个互斥量

#ifdef __WINDOWSJQ_
	CRITICAL_SECTION my_winsec;	//Windows中的临界区,非常类似于c++11中的mutex
#endif // __WINDOWSJQ_


};

int main()
{
	A myobja;
	thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutnMsgObj.join();


	cout << "I live China!" << endl;	//最后执行这句,整个进程退出

	system("pause");
	return 0;
}

2、多次进入临界区试验

  • 同一个线程中,Windows中的相同临界区变量代表的临界区可以被多次进入(EnterCriticalSection),但是调用了几次EnterCriticalSection就得调用几次LeaveCriticalSection
  • 但是c++11中的同一个mutex是不支持在同一个线程中多次lock()unlock()的,否则报异常。
EnterCriticalSection(&my_winsec);		//进入Windows临界区,和mutex加锁一个道理
EnterCriticalSection(&my_winsec);
msgRecvQueue.push_back(i);
LeaveCriticalSection(&my_winsec);		//离开Windows临界区,和mutex解锁一个道理
LeaveCriticalSection(&my_winsec);

3、自动析构技术

  • 编写一个类实现自动进入临界区和离开临界区,和C++11的lock_guard一样。

示例代码:

类代码:

class CWinLock	//叫RAII类(Resource Acquisition is initialization)中文:“资源获取即初始化”
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION* pCritmp)		//构造函数
	{
		m_pCritical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(m_pCritical);
	}

	~CWinLock()		//析构函数
	{
		LeaveCriticalSection(m_pCritical);
	}

private:
	CRITICAL_SECTION* m_pCritical;

};

程序整体代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
#include <Windows.h>
using namespace std;

#define __WINDOWSJQ_

class CWinLock	//叫RAII类(Resource Acquisition is initialization)中文:“资源获取即初始化”
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION* pCritmp)		//构造函数
	{
		m_pCritical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(m_pCritical);
	}

	~CWinLock()		//析构函数
	{
		LeaveCriticalSection(m_pCritical);
	}

private:
	CRITICAL_SECTION* m_pCritical;

};

class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl;

#ifdef __WINDOWSJQ_
			//EnterCriticalSection(&my_winsec);		//进入Windows临界区,和mutex加锁一个道理
			CWinLock wlock(&my_winsec);
			CWinLock wlock2(&my_winsec);			//可以多次调用
			msgRecvQueue.push_back(i);
			//LeaveCriticalSection(&my_winsec);	//离开Windows临界区,和mutex解锁一个道理
#else
			my_mutex.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i);
			my_mutex.unlock();
#endif // __WINDOWSJQ_
		}
		return;
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
#ifdef __WINDOWSJQ_
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
#else
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
			my_mutex.unlock();
			return true;
		}
		my_mutex.unlock();
#endif // __WINDOWSJQ_

		return false;
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;

		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);

			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
				//接下来就考虑处理数据......
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
			}
		}
	}

	A()
	{
#ifdef __WINDOWSJQ_
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);		//用临界区之前要先初始化
#endif // __WINDOWSJQ_
	}


private:
	list<int> msgRecvQueue;		//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
	mutex my_mutex;					//创建了一个互斥量

#ifdef __WINDOWSJQ_
	CRITICAL_SECTION my_winsec;	//Windows中的临界区,非常类似于c++11中的mutex
#endif // __WINDOWSJQ_


};

int main()
{
	A myobja;
	thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutnMsgObj.join();


	cout << "I live China!" << endl;	//最后执行这句,整个进程退出

	system("pause");
	return 0;
}

4、recursive_mutex

  • recursive_mutex:递归的独占互斥量,允许同一个线程,同一个互斥量被多次lock()
  • recursive_mutex也有lock()unlcok()
  • 递归次数有限,递归太多次可能报异常,一般情况下,够用。
  • 使用recursive_mutex时,要考虑代码是否有优化空间。

示例代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
#include <Windows.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			std::lock_guard<std::recursive_mutex> sbguard(my_mutex);
			testfunc1();

			msgRecvQueue.push_back(i);
             cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl;
		}
		return;
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		std::lock_guard<std::recursive_mutex> sbguard(my_mutex);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
			return true;
		}
		return false;
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;

		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);

			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
				//接下来就考虑处理数据......
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
			}
		}
	}

	void testfunc1()
	{
		std::lock_guard<std::recursive_mutex> sbguard(my_mutex);
		//......
		testfunc2();
	}

	void testfunc2()
	{
		std::lock_guard<std::recursive_mutex> sbguard(my_mutex);
		//......
	}

private:
	list<int> msgRecvQueue;		//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
	std::recursive_mutex my_mutex;	//创建了一个递归独占互斥量
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutnMsgObj.join();


	cout << "I live China!" << endl;	//最后执行这句,整个进程退出

	system("pause");
	return 0;
}

5、带超时的互斥量std::timed_mutex和std::recursive_timed_mutex

5.1 std::timed_mutex

  • 带超时功能的独占互斥量

try_lock_for()

  • 等待一段时间。

  • 参数是一段时间。

  • 如果在等待时间内拿到了锁,或者超过等待时间没拿到锁,就会继续走下去。

  • 示例代码:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <list>
    #include <mutex>
    #include <Windows.h>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
    	void inMsgRecvQueue()
    	{
    		for (int i = 0; i < 100000; i++)
    		{
    			msgRecvQueue.push_back(i);
    
    			std::chrono::milliseconds timeout(100);	//100ms
    			if (my_mutex.try_lock_for(timeout))		//等待100ms来尝试获取锁
    			{
    				//再100ms内拿到了锁
    				msgRecvQueue.push_back(i);
    				cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl;
    				my_mutex.unlock();		//用完了要解锁
    			}
    			else
    			{
    				//这次没拿到锁头,休息一下,休息完再尝试
    				std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
    				std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
    			}
    		}
    		return;
    	}
    
    	bool outMsgLULProc(int& command)
    	{
    		my_mutex.lock();
    		std::chrono::milliseconds cutTime(100000);
    		std::this_thread::sleep_for(cutTime);
    		if (!msgRecvQueue.empty())
    		{
    			//消息不为空
    			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
    			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
                 my_mutex.unlock();
    			return true;
    		}
             my_mutex.unlock();
    
    		return false;
    	}
    
    	//把数据从消息队列中取出的线程
    	void outMsgRecvQueue()
    	{
    		int command = 0;
    
    		for (int i = 0; i < 100000; i++)
    		{
    			bool result = outMsgLULProc(command);
    
    			if (result == true)
    			{
    				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
    				//接下来就考虑处理数据......
    			}
    			else
    			{
    				//消息队列为空
    				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
    			}
    		}
    	}
        
    private:
    	list<int> msgRecvQueue;		//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    	std::timed_mutex my_mutex;		//创建了一个带超时功能的独占互斥量
    
    
    };
    
    int main()
    {
    	A myobja;
    	thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
    	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
    
    	myInMsgObj.join();
    	myOutnMsgObj.join();
    
    
    	cout << "I live China!" << endl;	//最后执行这句,整个进程退出
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

try_lock_until()

  • 参数是一个未来的时间点,在还没有到未来时间点的这段时间内,如果拿到了锁头,流程就走下来,如果时间到了没拿到锁,流程也会走下来。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <list>
    #include <mutex>
    #include <Windows.h>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
    	void inMsgRecvQueue()
    	{
    		for (int i = 0; i < 100000; i++)
    		{
    			msgRecvQueue.push_back(i);
    
    			std::chrono::milliseconds timeout(100);	//100ms
                 //std::chrono::steady_clock::now() 当前时间
    			if (my_mutex.try_lock_until(std::chrono::steady_clock::now() + timeout))
    			{
    				//再100ms内拿到了锁
    				msgRecvQueue.push_back(i);
    				cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素:" << i << endl;
    				my_mutex.unlock();		//用完了要解锁
    			}
    			else
    			{
    				//这次没拿到锁头,休息一下,休息完再尝试
    				std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
    				std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
    			}
    		}
    		return;
    	}
    
    	bool outMsgLULProc(int& command)
    	{
    		my_mutex.lock();
    		std::chrono::milliseconds cutTime(100000);
    		std::this_thread::sleep_for(cutTime);
    		if (!msgRecvQueue.empty())
    		{
    			//消息不为空
    			command = msgRecvQueue.front();		//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
    			msgRecvQueue.pop_front();							//移除第一个元素,但不返回
                 my_mutex.unlock();
    			return true;
    		}
             my_mutex.unlock();
    
    		return false;
    	}
    
    	//把数据从消息队列中取出的线程
    	void outMsgRecvQueue()
    	{
    		int command = 0;
    
    		for (int i = 0; i < 100000; i++)
    		{
    			bool result = outMsgLULProc(command);
    
    			if (result == true)
    			{
    				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
    				//接下来就考虑处理数据......
    			}
    			else
    			{
    				//消息队列为空
    				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
    			}
    		}
    	}
        
    private:
    	list<int> msgRecvQueue;		//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    	std::timed_mutex my_mutex;		//创建了一个带超时功能的独占互斥量
    
    
    };
    
    int main()
    {
    	A myobja;
    	thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
    	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
    
    	myInMsgObj.join();
    	myOutnMsgObj.join();
    
    
    	cout << "I live China!" << endl;	//最后执行这句,整个进程退出
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

5.2 std::recursive_timed_mutex

  • 带超时功能的递归独占互斥量
  • 允许同一个线程多次获取这个互斥量,可以多次lock()unlock()
  • std::recursive_mutex一样,只不过和std::timed_mutex一样,多了一个超时功能。

注:本人学习c++多线程视频地址:C++多线程学习地址

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