C++11并发与多线程笔记(1)并发基本概念及实现,进程、线程基本概念

1、并发、进程、线程的基本概念和综述

1.1 并发

  • 两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;
  • 以往计算机,单核CPU(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这种情况是并发的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候要复原这些信息。
  • 随着硬件的发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。如在一块芯片上有多核(一个CPU内有多个运算核心,对于操作系统来说,每个核心都是作为单独的CPU对待的):双核,4核,8核,10核等,能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。
  • 使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事情,提高性能。

1.2 可执行程序

  • 磁盘上的一个文件,Windows下,一个扩展名为.exe的。Linux下,ls -la,rwx(可读可写可执行)。

1.3 进程

  • 运行一个可执行程序,在windows下,可双击;在linux下,./文件名
  • 进程,一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。进程就是运行起来的可执行程序。

1.4 线程

  1. 每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。

  2. 当你执行一个可执行程序,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了。

    • 当运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码。
    • 主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我也必然没有你。

    image-20211025151625042

  3. 线程:用来执行代码的,可以理解成:一条代码的执行通路(道路)。

  4. 除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的时候别的道路,甚至去不同的地方。

    • 每创建一份新线程,就可以在同一时刻,多干一件不同的事(多走一条不同的代码执行路径)。
  5. 多线程(并发)

    • 线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态,切换会耗费本该属于程序运行的时间;

1.5 总结

  • 线程使用来执行代码的。
  • 把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
  • 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默地启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化。
  • 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程),进程和主线程是父子关系。
  • 多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西,需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化。

1.6 学习心得

  • 开发多线程程序,一是实力的体现,二是商用的必须需求。
  • 线程开发有一定难度,实现代码更复杂,理解上更难一些,需要一定的学习时间。
  • C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成!

2、并发的实现方法

  • 并发:两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)。
  • 实现并发的手段:
    1. 我们通过多个进程实现并发。
    2. 在单独的进程中,创建多个线程实现并发,通过写代码来创建除了主线程之外的其他线程。

2.1 多进程并发

  • 比如账号服务器一个进程,游戏服务器一个进程。
  • 服务器进程之间存在通信
    • 同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存。
    • 不同电脑上:socket通信技术。

2.2 多线程并发

  • 多线程:单个进程中,创建了多个线程
  • 线程:可以理解为轻量级的进程,每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),比如全局变量,全局指针,全局引用都可以在线程之间传递。所以,使用多线程开销远远小于多进程。
  • 共享内存带来新问题:数据一致性问题。
    • 比如有两个线程:线程A和线程B,A和B同时对一个文件进行写操作,如果不分先后顺序,A写的可能将B写的覆盖,B写的可能将A写的覆盖,所以,要设置不同线程的执行顺序。
  • 多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术手段,而不是多进程。

2.3 总结

  • 和进程相比,线程有以下优缺点:
    • 优点:
      • 线程启动速度快,更轻量级。
      • 系统资源开销少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快。
    • 缺点:
      • 使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。

3、C++11新标准线程库

3.1 以往

  • 以往:Windows:CreateThread()_beginthread()_beginthreadexe():创建线程;Linux:pthread_create():创建线程。
  • 以往存在临界区,互斥量等概念。
  • 以往多线程代码不能跨平台。
  • POSIX库 thread(pthread):跨平台,但在Windows下和Linux下一级Mac下也要做一番配置,也不太方便。

3.2 C++11以后

  • 从C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员的工作量。

注:本人学习c++多线程视频地址:C++多线程学习地址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值