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1、并发、进程、线程的基本概念和综述
1.1 并发
- 两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;
- 以往计算机,单核CPU(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这种情况是并发的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候要复原这些信息。
- 随着硬件的发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。如在一块芯片上有多核(一个CPU内有多个运算核心,对于操作系统来说,每个核心都是作为单独的CPU对待的):双核,4核,8核,10核等,能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。
- 使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事情,提高性能。
1.2 可执行程序
- 磁盘上的一个文件,Windows下,一个扩展名为.exe的。Linux下,ls -la,rwx(可读可写可执行)。
1.3 进程
- 运行一个可执行程序,在windows下,可双击;在linux下,./文件名
- 进程,一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。进程就是运行起来的可执行程序。
1.4 线程
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每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
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当你执行一个可执行程序,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了。
- 当运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码。
- 主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我也必然没有你。
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线程:用来执行代码的,可以理解成:一条代码的执行通路(道路)。
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除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的时候别的道路,甚至去不同的地方。
- 每创建一份新线程,就可以在同一时刻,多干一件不同的事(多走一条不同的代码执行路径)。
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多线程(并发)
- 线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态,切换会耗费本该属于程序运行的时间;
1.5 总结
- 线程使用来执行代码的。
- 把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
- 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默地启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化。
- 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程),进程和主线程是父子关系。
- 多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西,需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化。
1.6 学习心得
- 开发多线程程序,一是实力的体现,二是商用的必须需求。
- 线程开发有一定难度,实现代码更复杂,理解上更难一些,需要一定的学习时间。
- C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成!
2、并发的实现方法
- 并发:两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)。
- 实现并发的手段:
- 我们通过多个进程实现并发。
- 在单独的进程中,创建多个线程实现并发,通过写代码来创建除了主线程之外的其他线程。
2.1 多进程并发
- 比如账号服务器一个进程,游戏服务器一个进程。
- 服务器进程之间存在通信
- 同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存。
- 不同电脑上:socket通信技术。
2.2 多线程并发
- 多线程:单个进程中,创建了多个线程
- 线程:可以理解为轻量级的进程,每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),比如全局变量,全局指针,全局引用都可以在线程之间传递。所以,使用多线程开销远远小于多进程。
- 共享内存带来新问题:数据一致性问题。
- 比如有两个线程:线程A和线程B,A和B同时对一个文件进行写操作,如果不分先后顺序,A写的可能将B写的覆盖,B写的可能将A写的覆盖,所以,要设置不同线程的执行顺序。
- 多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术手段,而不是多进程。
2.3 总结
- 和进程相比,线程有以下优缺点:
- 优点:
- 线程启动速度快,更轻量级。
- 系统资源开销少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快。
- 缺点:
- 使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。
- 优点:
3、C++11新标准线程库
3.1 以往
- 以往:Windows:
CreateThread()
,_beginthread()
,_beginthreadexe()
:创建线程;Linux:pthread_create()
:创建线程。 - 以往存在临界区,互斥量等概念。
- 以往多线程代码不能跨平台。
- POSIX库
thread(pthread)
:跨平台,但在Windows下和Linux下一级Mac下也要做一番配置,也不太方便。
3.2 C++11以后
- 从C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员的工作量。
注:本人学习c++多线程视频地址:C++多线程学习地址