【C++11并发与多线程笔记(1) 并发基本概念及实现,进程、线程基本概念】

前言

1、综述以及基础要求、开发环境。
(a)c++语言本身有一定掌握,中级以及以上水平
(b)c++11语法有一定了解
(c)开发环境:vs2017:windows

并发基本概念及实现,进程、线程基本概念

并发

两个或者更多的任务(独立的任务),同时进行:一个程序同时执行多个独立的任务。
以往计算机,单核cpu某一个时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。
并发的假象(不是真正的并发),这种切换(上下文切换),是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。
随着硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上有多核(多个)cpu:双核,四核。。。。
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发);
使用并发的原因:主要是同时可以干多个任务,提高性能。

可执行程序

磁盘上的文件,windows下,一个扩展名为.exe的。linux下ls -la:rwxrwxrwx(x执行权限);

进程

大家已经知道了可执行程序是能够运行的。
windows下,双击一个可执行程序来运行,linux下 ./文件名。
进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。
进程就是运行起来的可执行程序。

线程

每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也是一个进程中只能有一个主线程。
当你执行一个可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了。
运行程序的时候,实际上是进程的主线程来调用main函数中的代码。
主线程和进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你。
线程:用来执行代码的;
线程可以理解为一条代码的执行道路。
除了主线程之外,我们可以通过自己写代码,创建其他线程,其它线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。
每创建一个新线程,就可以在同一个时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径)。
多线程(并发)。
线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(假设为1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;切换会耗费本该属于程序运行的时间。
总结线程:

  1. 线程是用来执行代码的;
  2. 把线程理解成一条代码的执行通路,一个新线程代表一条新的通路;
  3. 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默地启动并运行,可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200~300个。
  4. 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程),进程和主线程像是爹和儿子的关系。
  5. 多线程程序可以同时干多个事情,所以运行效率高,但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西。

大家仍旧需要在实际编程 、实际项目中进行体会和调整优化;

学习心得

开发多线程程序:实力的体现,一个是商用的必须需求。
线程开发有一定难度,实现代码更复杂,理解上更难一些,需要一定的学习时间。
c++线程会涉及很多新概念,对于c++道路上的成长特别关键,不要急于求成。
网络通讯,网络服务器,网络方向,多线程是绝对绕不开的的,必须得学。

并发的实现方法

两个或者更多的任务(独立的活动)同时进行。
实现并发的手段:

  1. 通过多个进程实现并发;
  2. 在单独的进程中,创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其它线程;

多进程并发

word启动后就是进程,ie浏览器启动后就是个进程。
游戏中的账号服务器、游戏逻辑服务器;服务器进程之间的通信。
进程之间的通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,内存共享;不同电脑上:socket通信技术)

多线程并发:单个进程中,创建了多个线程。

线程:感觉像轻量级的进程。每个进程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存)。
全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程。
共享内存带来新问题,数据一致性问题;线程A,线程B同时往一个空间写数据,会出现数据相互覆盖的问题,需要进行控制。
多进程和多线程并发虽然可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术而不是多进程。
咱们在本章中,只讲多线程并发技术。后续谈到并发,都指的多线程并发。
总结:
和进程比,线程有如下优点:
1 线程启动速度更快,更轻量级;
2. 系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快;

缺点:

  1. 使用有一定难度,要小心处理数据一致性问题。

c++11新标准线程库

以往:
windows:CreateThread(),_beginthead(),_beginthreadexe()创建线程;
linux:pthread_create();创建线程。
临界区域、互斥量。
以往多线程不能跨平台;
POSIX thread(pthread):跨平台;做一番配置,所以用起来它也不是那么方便。
从c++11新标准,c++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员工作量了;
即将讲解c++11新标准多线程程序编写。

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