4.16
1.学习并实现简单的粒子系统(如:火焰、雪花、萤火虫)
2学习SteamVR的相关知识
明日开发计划:
VR游戏开发实战,并运用的项目中
4.19
1.新场景的建立
2.球射出速度的检测及碰转检测 ,触发事件
3.两种移动方式 靠触控板扳机瞬移 靠trackpad 前后左右控制
明日开发计划:
进一步设计场景
4.16
1.学习并实现简单的粒子系统(如:火焰、雪花、萤火虫)
2学习SteamVR的相关知识
明日开发计划:
VR游戏开发实战,并运用的项目中
4.19
1.新场景的建立
2.球射出速度的检测及碰转检测 ,触发事件
3.两种移动方式 靠触控板扳机瞬移 靠trackpad 前后左右控制
明日开发计划:
进一步设计场景
转载于:https://www.cnblogs.com/lijingyi/p/8858639.html