原文: What you need to know when building a Gear VR app in Unity
作者: Patrick Catanzariti
【CSDN 有奖征稿啦】技术之路,共同进步,有优质移动开发、VR/AR/MR、物联网原创文章欢迎发送邮件至 mobilehub@csdn.net。
在使用 Unity 针对不同的平台开发虚拟现实应用程序时,我们会遇到一些问题。在此作者花费了一些时间将一款 Unity Google Cardboard App 移植到 Gear VR 上,并将其中遇到的坑及解决方案分享给大家,以帮助想要尝试的开发者少走一些弯路。
“项目设置”和“玩家设置”
想要在 Gear VR 上正常地运行一款 App,前提要在 Unity 项目中有正确的“项目设置”以及“玩家设置”。这其实并不复杂,但是万一出错,那么还是得重新检查设置是否正确,那将会耗费大量的时间。下面笔者将介绍如何搭建 Gear VR 项目:
- 打开文件>项目设置…
- 选择“Android”作为你的平台(选择它然后点击“Switch Platform”)
- “纹理压缩”选择“ASTC”技术(Oculus 开发者中心文档推荐该技术)
- 然后点击“玩家设置”会在右边弹出其他设置窗口
- 在这些设置中,点击 Android 标签(如果之前你已经选择“Android”作为项目平台的话,这个选项应该已经被选择状态,但还是应该检查一遍)
- 最重要的一步是——勾选“Virtual Reality Supported”。如果你已经搭建过其他平台的项目,这一选择尤为重要,因为容易忽略。我在 Google Cardboard 老的 SDK 和 Gear VR 开发之间切换时,有很多次都忘记了这个复选框。如果忘记选择且项目导出之后,那就很麻烦了。
- 在“Virtual Reality SDKs”选项下面,点击“+