第一步:创建项目和窗口
创建一个images的文件夹,并将以下图片复制进去,然后在src文件下创建一个类。
1、绘制窗口
import javax.swing.*;
public class Class01_BallGame extends JFrame {
//加载窗口
void launchFrame(){
setSize(300,300);
setLocation(400,400);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("玩的高兴啊");
Class01_BallGame game = new Class01_BallGame();
game.launchFrame();
}
2、加载图片
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Class01_BallGame extends JFrame {
//添加小球和桌面的路径
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//指定小球的初始位置
double x = 100; //小球的横行坐标
double y = 100; //小球的纵向坐标
//画窗口的方法:加载小球与桌面
public void paint(Graphics g){
System.out.println("画了一次窗口");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
}
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("玩的开心麻");
Class01_BallGame game = new Class01_BallGame();
game.launchFrame();
}
}
3、实现画面
小球实现水平方向来回飞行
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Class02_BallGame extends JFrame {
//添加小球和桌面的路径
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//指定小球的初始位置
double x = 100;//小球的横向坐标
double y = 100;//小球的纵向坐标
boolean right = true;//判断小球的方向
//画窗口的方法:加载小球与桌面
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("画了一次窗口");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
//改变小球的坐标
if(right){
x = x+10;
}else {
x = x-10;
}
//检测
//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
if(x>856-40-30){
right = false;
}
if(x<40){
right = true;
}
}
void launchFrame() {
setSize(856, 500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while (true){
repaint();
//调用repaint方法,窗口即可重写
try {
Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms,大概一秒画25次窗口
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("玩的开心麻");
Class02_BallGame game = new Class02_BallGame();
game.launchFrame();
}
}
4、实现小球沿任意角度飞行
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Class03_BallGame extends JFrame {
//添加小球和桌面的路径
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//指定小球的初始位置
double x = 100;//小球的横向坐标
double y = 100;//小球的纵向坐标
double degree = 3.14/3;//小球的运动角度,此次为60度
//画窗口的方法:加载小球与桌面
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("画了一次窗口");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
//根据degree改变小球坐标
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
//检测
//500是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径,最后40是标题的高度
if(y>500-40-30 || y < 40+40){
degree = - degree;
}
if(x<40 || x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
void launchFrame() {
setSize(856, 500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while (true){
repaint(); //调用repaint方法,窗口即可重写
try {
Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms,大概一秒画25次窗口
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("玩的开心麻");
Class03_BallGame game = new Class03_BallGame();
game.launchFrame();
}
}