1.cdc 派生cpaintdc、cclientdc、cwindowdc等类 获取cdc 通过getdc、释放通过releasedc。
2. 有设备坐标和逻辑坐标。映射模式:setmapmode(MM_TEXT). 默认坐标方式。setwindoworg以设备坐标定义原点和setviewportorg以逻辑坐标定义原点。
3.画笔cpen:宽度(按像素)、线型(PS_SOLID实线、PS_DASH虚线、PS_DOT点线、PS_DASHDOT点划线)。需要使用selectobject将画笔选入到设备环境。
4.画刷cbrush,填充区域的绘图工具。包括填充的颜色、图案、样式。样式有多种,需要使用selectobject将画笔选入到设备环境。
5.字体cfont.
5.画图 直线:moveto原点、lineto终点。曲线arc。矩形rectangle。文本textout和drawtext
双缓冲技术
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //绘图内容
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC();
//绘图完成后的清理
//把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap之前要先从设备中移除它