定义
编辑目的
编辑主要作用
编辑例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
(6) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
const常量与符号常量的区别:
1)符号常量由预编译器处理,const型变量由变量处理。
2)在编译时符号常量已经不存在了,而const常量依然存在。
3)符号常量的作用域从定义位置开始,到源文件结束,而const型变量和一般变量一样。
const型指针
1)指向常量的指针
关键字const 在最前面。它既可以指向常量,也可以指向变量,但是不能通过它修改它所指向的量。(指针可变,其所指向的内容不可变)
定义格式:const <数据类型> * <指针变量名>;
eg:
const int * p;
const int a=15;
int b;
p=&a; //合法,p指向常量
p=&b; //合法,p指向变量
*p=14; //不合法,不能通过p间接地修改它所指向的量
2)指针常量
关键字在指针变量名之前。这种指针,不能改变指针的指向,即指针本身是常量,不允许重新赋值。必须在定义时初始化。(指针不可变,其所指向的内容可变)定义格式:<数据类型> * const <指针变量名>;
eg:
int a,b;
int * const p=&a; //必须初始化
*p=15; //合法,可以通过p间接访问变量a,给其赋值。
b=*p; //合法,可以取出p所指向的值
p=&b; //不合法,不可以给p重新赋值
3)指向常量的指针常量
定义格式有两个const。不能通过该指针改变它所指向的量,也不能指针本身指向。
eg:
int a,b;
const int * const p=&a; //初始化
*p=15; //不合法,不能通过p改变它所指向的量
p=&b; //不合法,不可以给p重新赋值
b=*p; //合法,取出p指向的量。
a=8; //合法,a是独立的,其自身操作特性不受影响
4)快速判断const指针——看const 的位置。
const int *p; //常量指针,const在int前面
int * const p=&b; //指针常量,const在p前面