第一问:其实不用考虑,没这个情况。考虑的话,就考虑所有的边之间是否有交点即可。
第二问:
从观测点发射一个视野,看到一个栅栏。
这个发射的直线视野,一定和一个栅栏的两个顶点有关系。 能看到顶点,才有可能看到这个栅栏。
那么我们可以把从观测点,到顶点连线。 得到直线L1
然后把直线L1,略倾斜一个小角度,然后用来check所有的其他栅栏, 看最早看到的栅栏是什么。
TIP: 视野会被顶点挡住,也就是说,看到顶点,并不表示看到顶点所在的栅栏,但是这个视线,一定不能穿过顶点往后看了。
这个方法还是挺快的
/*
TASK:fence4
LANG:C++
*/
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a, b) ((a)<(b)?(a):(b))
const int max_n = 200 + 30;
int n;
struct node
{
double x, y;
}a[max_n], zero;
inline double direction(node A1, node A2, node B1, node B2) //A1A2向量 X B1B2向量
{
return (A2.x - A1.x)*(B2.y - B1.y) - (A2.y - A1.y) * (B2.x - B1.x);
}
inline bool on_segment(node A1, node A2, node K)//K是否在A1A2上
{
if (min(A1.x, A2.x) <= K.x && K.x <= max(A1.x, A2.x) && min(A1.y, A2.y) <= K.y && K.y <= max(A1.y, A2.y)) return true;
return false;
}
inline int segments_intersect(node A1, node A2, node B1, node B2, int flag=1)//A1A2 B1B2是否有交点,有点交也算
{
double d1 = direction(A1, A2, A1, B1);
double d2 = direction(A1, A2, A1, B2);
double d3 = direction(B1, B2, B1, A1);
double d4 = direction(B1, B2, B1, A2);
if (d1 * d2 <0 && d3 * d4 <0) return true;
if (flag) //如果要求在点上相交也算
{
if (!d1 && on_segment(A1, A2, B1)) return true;
if (!d2 && on_segment(A1, A2, B2)) return true;
if (!d3 && on_segment(B1, B2, A1)) return true;
if (!d4 && on_segment(B1, B2, A2)) return true;
}
return false;
}
void init()
{
scanf("%d", &n);
scanf("%lf%lf", &a[0].x, &a[0].y);
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
{
scanf("%lf%lf", &a[i].x, &a[i].y);
a[i].x -= a[0].x;
a[i].y -= a[0].y;
}
// a[0].x = a[0].y = 0;
a[n + 1] = a[1];
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
//a[i]a[i + 1] 是一条边
for (int j = i + 2; j <= n; ++ j)
{
//cout<<"!"<<i<<" " <<j<<endl;
if (i == 1 && j == n) continue;
if (segments_intersect(a[i], a[i + 1], a[j], a[j + 1]))
{
printf("NOFENCE\n");
exit (0);
}
}
zero.x = zero.y = 0;
}
bool ans[200 + 20]={false};
void check(node K)//OK 是否和别人有交点
{
double min_dis = 100000000.0;
double A = K.y;
double B = -K.x;
int save=0;
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
{
if (!segments_intersect(zero, K, a[i], a[i + 1], 0) && segments_intersect(zero, K, a[i], a[i + 1]))
{
//只是在顶点相交的话,也会卡视野,视野更新,但是不算
double ta = a[i + 1].y - a[i].y;
double tb = a[i].x - a[i + 1].x;
double tc = a[i].y*(a[i + 1].x - a[i].x) - a[i].x * (a[i + 1].y - a[i].y);
double ty = (A * tc) / (A * tb - ta * B);
double tx = (- B * ty) / A;
if (min_dis > tx * tx + ty * ty) min_dis = tx * tx + ty * ty;
continue;
}
if (!segments_intersect(zero, K, a[i], a[i + 1], 0)) continue; //没交点
//如果有交点,要求2直线距离
double ta = a[i + 1].y - a[i].y;
double tb = a[i].x - a[i + 1].x;
double tc = a[i].y*(a[i + 1].x - a[i].x) - a[i].x * (a[i + 1].y - a[i].y);
double ty = (A * tc) / (A * tb - ta * B);
double tx = (- B * ty) / A;
if (min_dis > tx * tx + ty * ty)
{
min_dis = tx * tx + ty * ty;
save = i;
}
}
ans[save] = true;
}
void doit()
{
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
{
node dir, tmp;
dir.x = a[i].x * 1000;
dir.y = a[i].y * 1000;
tmp = dir;
dir = tmp;
dir.x = tmp.x + 0.1;
check(dir);
dir = tmp;
dir.x = tmp.x - 0.1;
check(dir);
dir = tmp;
dir.y = tmp.y - 0.1;
check(dir);
dir = tmp;
dir.y = tmp.y + 0.1;
check(dir);
}
// cout<<a[0].x<<"! "<<a[0].y<<endl;
int output = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
if (ans[i]) ++output;
printf("%d\n", output);
for (int i = 1; i <= n - 2; ++ i)
if (ans[i]) printf("%.0lf %.0lf %.0lf %.0lf\n", a[i].x + a[0].x, a[i].y + a[0].y, a[i + 1].x + a[0].x, a[i + 1].y + a[0].y);
if (ans[n]) printf("%.0lf %.0lf %.0lf %.0lf\n", a[n + 1].x + a[0].x, a[n + 1].y + a[0].y, a[n].x + a[0].x, a[n].y + a[0].y);
if (ans[n - 1]) printf("%.0lf %.0lf %.0lf %.0lf\n", a[n - 1].x + a[0].x, a[n - 1].y + a[0].y, a[n].x + a[0].x, a[n].y + a[0].y);
}
int main()
{
//freopen("fence4.in","r",stdin);
//freopen("fence4.out","w",stdout);
init();
doit();
return 0;
}