——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! ——-
1:成员变量和局部变量的区别
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
2:类作为形式参数的问题?
(1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
3:匿名对象
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:可以作为实际参数传递。
4:封装
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
5:private关键字
(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
写一个类的时候:
一般把所有的成员变量给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
6:this关键字
(1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
解决了局部变量隐藏成员变量的问题
7:构造方法
(1)作用:用于对对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
注意:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是写成这个样子就OK了:return;
其实,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
(3)构造方法的注意事项
A:如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)案例
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
测试:
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//方式1
Student s1 = new Student();
s1.setName("黑马程序员");
s1.setAge(23);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//方式2
Student s2 = new Student("小黑",23);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
9:面向对象的练习题
(1)标准的手机类的定义和测试
/*
定义手机类
描述手机
手机事物 属性和方法
属性:品牌,价格,颜色,操作系统 -- 成员变量
行为:打电话,发短信 -- 成员方法
方法中,输出 品牌,价格,颜色,操作系统 打电话
方法中,输出 品牌,价格,颜色,操作系统 发短信
定义类,创建手机类对象
通过对象调用成员变量,赋值
通过对象调用成员方法
*/
class Phone
{
String name;
double price;
String color;
String os;
public void call(){
System.out.println(name+price+color+os+"打电话");
}
public void send(){
System.out.println(name+price+color+os+"发短信");
}
}
class PhoneDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Phone p = new Phone();
p.name = "小米";
p.price = 2.5;
p.color = "白色";
p.os = "Android";
p.call();
p.send();
}
}
(2)长方形案例
/*
定义长方形类
属性长和宽
方法,计算面积周长
*/
class ChangFangXing
{
//定义属性,成员变量
int width;
int height;
//定义计算面积方法
public int getMianJi(){
return width*height;
}
//定义计算周长方法
public int getZhouChang(){
//System.out.println((width+height)*2);
return (width+height)*2;
}
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//创建长方形类对象,赋值长宽
ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
cfx.width=20;
cfx.height=10;
//调用方法获取面积和周长
System.out.println("\"长方形面积是:\""+cfx.getMianJi()+"\\");
System.out.println("长方形周长是:"+cfx.getZhouChang());
}
}
(3)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
/*
定义类,实现加减乘除四则运算
有成员,2个数,定义成员
方法,实现运算
*/
class MyMath
{
private int a;
private int b;
MyMath(){}
MyMath(int a,int b){
this.a = a;
this.b = b;
}
public void setA(int a){
this.a = a;
}
public void setB(int b){
this.b = b;
}
public int getA(){
return this.a;
}
public int getB(){
return this.b;
}
//方法,实现求和
public int getSum(){
return a+b;
}
//方法,实现求差
public int getSubtract(){
return a - b;
}
//方法,实现乘积
public int getMultiply(){
return a * b;
}
//方法实现除法
public int getDivide(){
return a / b ;
}
}
class MyMathTest
{
public static void main(String[] args)
{
MyMath my = new MyMath(5,2);
System.out.println(my.getSum());
System.out.println(my.getSubtract());
System.out.println(my.getMultiply());
System.out.println(my.getDivide());
}
}
10:static关键字
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是判断该不该使用静态的依据。
举例:饮水机和水杯的问题思考
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30