直线的生成

图形的扫描转换(图形的光栅化)

实现在屏幕上显示图形,可通过寻找屏幕上的一组像素点集,并将该组像素点集用指定的颜色显示,以此来最佳逼近图形的形状的方法

直线的生成

比较常用的直线扫描转换算法有三种:数值微分法(DDA);中点画线算法;Bresenham算法。
数值微分法的特点是增量算法,直观、易实现。但是算法中有除法运算和浮点数,不利于用硬件实现;当图形中有大量的直线时,利用数值微分法会占用较多的内存,对运算速度会有一些影响。
中点画线算法在整个运算中都是整数运算,没有出现小数,因此占有的内存相对较少,也便于硬件实现。
Bresenham画线算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线生成算法。在计算直线最佳逼近点的过程中,全部是整数运算,因此可以大幅提升计算速度。

数值微分法(DDA)

void DDA_Line(CDC *&pDc,CPoint &startPoint,CPoint &endPoint,COLORREF crColor)
{
	if (endPoint.x !=startPoint.x && endPoint.y !=startPoint.y ) //非特殊位置直线
	{
		double x,y;
		double k;
		k=(endPoint.y -startPoint.y)*1.0/(endPoint.x -startPoint.x);
		x=startPoint.x;
		y=startPoint.y;

		pDc->SetPixel((int)x,(int)y,crColor);

		if (abs(k)<=1.0)
		{
			//X增量
			for (int i=0;i<abs(endPoint.x -startPoint.x);i++)
			{
				if (endPoint.x >startPoint.x)
				{
					x+=1;
					y+=k;
				}
				else
				{
					x-=1;
					y-=k;
				}
					pDc->SetPixel((int)x,(int)(y+0.5),crColor);
			}
		}
		else if (abs(k)>1.0)
		{
			for (int i=0;i<abs(endPoint.y -startPoint.y);i++)
			{
				if (endPoint.y >startPoint.y)
				{
					y+=1;
					x+=1/k;
				}
				else
				{
					y-=1;
					x-=1/k;
				}
				pDc->SetPixel((int)(x+0.5),(int)y,crColor);
			}
		}

	}
	else if (startPoint.x== endPoint.x) //垂直线
	{
		if (endPoint.y >startPoint.y)
		{
				for (int i=startPoint.y;i<=endPoint.y ;i++)
				{
					pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
				}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.y;i>=endPoint.y ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
			}
		}
	}

	else if (startPoint.y== endPoint.y)//画水平线
	{
		if (endPoint.x >startPoint.x)
		{
			for (int i=startPoint.x;i<=endPoint.x ;i++)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.x;i>=endPoint.x ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
	}
}

中点画线算法

void MIDPOINT_Line(CDC *&pDc,CPoint &startPoint,CPoint &endPoint,COLORREF crColor)
{
	if (endPoint.x !=startPoint.x && endPoint.y !=startPoint.y ) //非特殊位置直线
	{
		int kFlag=0; //0:k<=1 1:k>1
		int sFlag=1; //斜率正负的标识
		if (endPoint.x <startPoint.x )  //使起点X小于终点X
		{
			CPoint pt=startPoint;
			startPoint = endPoint;
			endPoint=pt;
		}
		if (abs(endPoint.y -startPoint.y)>abs(endPoint.x -startPoint.x)) //斜率绝对值大于1
		{
			kFlag=1;
		}
		if (startPoint.y>endPoint.y) //斜率小于0
		{
			sFlag=-1;
		}

		int a,b,tA,tAB,d,x,y;
		if (sFlag==-1)
		{
			endPoint.y=startPoint.y+(startPoint.y-endPoint.y);
		}
		a=startPoint.y-endPoint.y;
		b=endPoint.x -startPoint.x;

		tA=2*a;
		tAB=2*(a+b); 
		d=2*a+b;
		x=startPoint.x;
		y=startPoint.y;
		pDc->SetPixel(x,y,crColor);
		if (kFlag==0) //斜率<=1
		{
			for (int i=0;i<(endPoint.x-startPoint.x);i++)
			{
				if (d>=0)
				{
						pDc->SetPixel(x+1,y,crColor);
						x+=1;
						d+=tA;
				}
				else
				{
					pDc->SetPixel(x+1,y+sFlag,crColor);
					x+=1;
					y+=sFlag;
					d+=tAB;
				}
			}
		}
		else
		{
			if (kFlag==1)
			{
				tA=2*b;
				d=2*b+a;
			}

			for (int i=0;i<abs(endPoint.y-startPoint.y);i++)
			{
				if (d>=0)
				{
					pDc->SetPixel(x+1,y+sFlag,crColor);
					y+=sFlag;
					x+=1;
					d+=tAB;
				}
				else
				{
					pDc->SetPixel(x,y+sFlag,crColor);
					y+=sFlag;
					d+=tA;
	
				}
			}
		}

	}
	else if (startPoint.x== endPoint.x) //垂直线
	{
		if (endPoint.y >startPoint.y)
		{
			for (int i=startPoint.y;i<=endPoint.y ;i++)
			{
				pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
			}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.y;i>=endPoint.y ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
			}
		}
	}

	else if (startPoint.y== endPoint.y)//画水平线
	{
		if (endPoint.x >startPoint.x)
		{
			for (int i=startPoint.x;i<=endPoint.x ;i++)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.x;i>=endPoint.x ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
	}
}

Bresenham算法

void BRESENHAM_Line(CDC *&pDc,CPoint &startPoint,CPoint &endPoint,COLORREF crColor)
{
	if (endPoint.x !=startPoint.x && endPoint.y !=startPoint.y ) //非特殊位置直线
	{
		int kFlag=0; //0:k<=1 1:k>1
		int sFlag=1; //斜率正负的标识
		if (endPoint.x <startPoint.x )  //使起点X小于终点X
		{
			CPoint pt=startPoint;
			startPoint = endPoint;
			endPoint=pt;
		}
		if (abs(endPoint.y -startPoint.y)>abs(endPoint.x -startPoint.x)) //斜率绝对值大于1
		{
			kFlag=1;
		}
		if (startPoint.y>endPoint.y) //斜率小于0
		{
			sFlag=-1;
		}

		int x,y;
		int dx,dy,p;
		if (sFlag==-1)
		{
			endPoint.y=startPoint.y+(startPoint.y-endPoint.y);
		}

		dy=endPoint.y-startPoint.y;
		dx=endPoint.x -startPoint.x;
		x=startPoint.x;
		y=startPoint.y;
		pDc->SetPixel(x,y,crColor);
		if (kFlag==0) //斜率<=1
		{
			p=2*dy-dx;
			for (int i=0;i<(endPoint.x-startPoint.x);i++)
			{
				if (p<=0)
				{
					pDc->SetPixel(x+1,y,crColor);
					x+=1;
					p+=2*dy;
				}
				else
				{
					pDc->SetPixel(x+1,y+sFlag,crColor);
					x+=1;
					y+=sFlag;
					p+=2*dy-2*dx;
				}
			}
		}
		else
		{
			p=2*dx-dy;
			for (int i=0;i<abs(endPoint.y-startPoint.y);i++)
			{
				if (p<=0)
				{
					pDc->SetPixel(x,y+sFlag,crColor);
					y+=sFlag;
					p+=2*dx;
				}
				else
				{
					pDc->SetPixel(x,y+sFlag,crColor);
					y+=sFlag;
					x+=1;
				    p+=2*dx-2*dy;
				}
			}
		}

	}
	else if (startPoint.x== endPoint.x) //垂直线
	{
		if (endPoint.y >startPoint.y)
		{
			for (int i=startPoint.y;i<=endPoint.y ;i++)
			{
				pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
			}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.y;i>=endPoint.y ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(startPoint.x,i,crColor);
			}
		}
	}

	else if (startPoint.y== endPoint.y)//画水平线
	{
		if (endPoint.x >startPoint.x)
		{
			for (int i=startPoint.x;i<=endPoint.x ;i++)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
		else
		{
			for (int i=startPoint.x;i>=endPoint.x ;i--)
			{
				pDc->SetPixel(i,startPoint.y,crColor);
			}
		}
	}
}

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