03 多线程编程的注意事项

processing 内置了一个线程函数 thread();

按照博主的个人理解 ,基本说明如下:

类似于一般的processing程序,其遵循特定的一系列步骤:SETUP(),然后在一个循环中一遍又一遍地draw()。

线程也是一系列的开始、中间和结束的步骤。一个处理草图是一个单线程,通常被称为“动画”线程。然而,其他线程的序列可以独立于主动画循环运行。事实上,一次可以启动任意数量的线程,它们将同时运行。            

使用THEAD()加载文件或执行需要花费时间的其他任务。完成任务后,设置一个指示任务完成的变量,并从内部的DRAW()方法中检查该变量。              

但是最重要的就是要注意,线程类似于单片机中的中断程序,不过它一直在跑,那么在此你不能调用processing 的draw相关的处理函数 ,即绘画,因为它独立运行,所以代码不会与动画线程同步,一旦调用,会导致奇怪或者崩溃的结果,这个问题博主不知道有什么解决办法。

附上一个测试程序:

import java.text.*;
String time = "";

void setup() {
  //size(100, 100);
  int i = 0;
  thread("requestData");
}

void draw() {

  {print("");}
}

// This happens as a separate thread and can take as long as it wants
void requestData() {
 
  while(true)
  {
   GetCurrent1ms();
  }

}
void requestData1() {
 
  while(true)
  {

     print("thread1");

  }

}

long GetCurrent1ms()   //得到计时器
{    
    long between = 0;
      SimpleDateFormat dfs = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
      try {
        java.util.Date begin = dfs.parse("2018-07-26 00:00:00.000");
        long end = System.currentTimeMillis();
        between = (end - begin.getTime());
        //between = end;
      } catch (Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
      print(between);
      return (between);
}

需要使用就在主程序中查询线程变量即可。

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