processing 内置了一个线程函数 thread();
按照博主的个人理解 ,基本说明如下:
类似于一般的processing程序,其遵循特定的一系列步骤:SETUP(),然后在一个循环中一遍又一遍地draw()。
线程也是一系列的开始、中间和结束的步骤。一个处理草图是一个单线程,通常被称为“动画”线程。然而,其他线程的序列可以独立于主动画循环运行。事实上,一次可以启动任意数量的线程,它们将同时运行。
使用THEAD()加载文件或执行需要花费时间的其他任务。完成任务后,设置一个指示任务完成的变量,并从内部的DRAW()方法中检查该变量。
但是最重要的就是要注意,线程类似于单片机中的中断程序,不过它一直在跑,那么在此你不能调用processing 的draw相关的处理函数 ,即绘画,因为它独立运行,所以代码不会与动画线程同步,一旦调用,会导致奇怪或者崩溃的结果,这个问题博主不知道有什么解决办法。
附上一个测试程序:
import java.text.*;
String time = "";
void setup() {
//size(100, 100);
int i = 0;
thread("requestData");
}
void draw() {
{print("");}
}
// This happens as a separate thread and can take as long as it wants
void requestData() {
while(true)
{
GetCurrent1ms();
}
}
void requestData1() {
while(true)
{
print("thread1");
}
}
long GetCurrent1ms() //得到计时器
{
long between = 0;
SimpleDateFormat dfs = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
try {
java.util.Date begin = dfs.parse("2018-07-26 00:00:00.000");
long end = System.currentTimeMillis();
between = (end - begin.getTime());
//between = end;
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
print(between);
return (between);
}
需要使用就在主程序中查询线程变量即可。