利用C++扩展蓝图库函数

本文介绍了如何通过C++扩展UE4蓝图的功能,包括创建特定的C++类(继承自BlueprintFunctionLibrary)来编写测试函数和实现数组的随机排序。在蓝图中无法直接完成的某些操作,可以通过这种方式进行扩展。文章强调了C++函数需用UFUNCTION和static修饰,并保持为public以供蓝图调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在UE4中蓝图本身已经非常强大,但是并没有强大到没有任何缺陷  --Mantra

如果你也遇到了上面的问题,可以继续往下看,我们接下来就会用C++扩展已有的蓝图功能。

首先需要创建一个特殊的C++类(需要继承自BlueprintFunctionLibrary),具体操作可以见下图


创建完成后会编译工程源码并且会自动打开VS(笔者用的是VS15),接下来我们编辑自定义功能。在做一个完整的功能之前最好先做测试,所以我们首先会写一个简单的函数来做测试(至于代码中出现的UFUNCTION之类的宏就不多做解释啦)

有几个点需要注意一下:

1)函数需要使用UFUNCTION进行修饰,否则蓝图无法调用

2)函数需要使用static修饰

3)一般定义成public,方便外部访问

案例一:测试函数

public:
	// 测试函数,主要用来测试
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Mantra|Tool")
		static void GetCurrentActorInfo(AActor* Actor);

void UMyBlueprintFunctionLibrary::GetCurrentActorInfo(AActor* A
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