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原创 UE4中实现描边效果
因为UE4的材质默认并没有提供“描边“这种功能,所以笔者决定抽时间研究一下这种功能。所以从网上找了一些资料,发现这个功能实现起来还是比较容易的(但并不代表原理简单),下面是两个参考地址,一个是国外的www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/,一个是国内的blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51
2016-12-20 20:10:15 10166 2
原创 UE4实现在UI Widget上显示Mesh
虽然UE4的User Widget功能相对比较完善,但是项目中经常需要在UI上显示Mesh,甚至是有动画的Mesh,在此给各位看官提供两种解决方案:第一种解决方案:借助Flipbook通过显示Mesh的序列帧来造成一种假象,比较容易实现且效果不错第二种解决方案:借助SceneCapture与RenderTarget并结合材质来做,具体步骤请参考老外的链接 点击打开链接 但是该链接中有一
2016-12-17 21:46:20 6007
原创 UE4实现按键双击检测
按照国际管理,贴出原文参考 点击打开链接UE4中默认不支持按键的双击检测(例如双击Shift按键),但是有时又会有这种需求。应该怎么办呢?其实要想实现按键的双击检测实现起来非常简单:定义一个int变量,用来记录按键点击的次数,如果大于等于2表示双击。当按键抬起时则利用Delay将变量清空(必须借助Delay否则将无法实现双击事件)具体实现参见下图:
2016-12-16 20:46:24 7625 1
空空如也
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