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原创 UE4中实现描边效果

因为UE4的材质默认并没有提供“描边“这种功能,所以笔者决定抽时间研究一下这种功能。所以从网上找了一些资料,发现这个功能实现起来还是比较容易的(但并不代表原理简单),下面是两个参考地址,一个是国外的www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/,一个是国内的blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51

2016-12-20 20:10:15 10166 2

原创 UE4实现在UI Widget上显示Mesh

虽然UE4的User Widget功能相对比较完善,但是项目中经常需要在UI上显示Mesh,甚至是有动画的Mesh,在此给各位看官提供两种解决方案:第一种解决方案:借助Flipbook通过显示Mesh的序列帧来造成一种假象,比较容易实现且效果不错第二种解决方案:借助SceneCapture与RenderTarget并结合材质来做,具体步骤请参考老外的链接 点击打开链接 但是该链接中有一

2016-12-17 21:46:20 6007

原创 UE4实现按键双击检测

按照国际管理,贴出原文参考 点击打开链接UE4中默认不支持按键的双击检测(例如双击Shift按键),但是有时又会有这种需求。应该怎么办呢?其实要想实现按键的双击检测实现起来非常简单:定义一个int变量,用来记录按键点击的次数,如果大于等于2表示双击。当按键抬起时则利用Delay将变量清空(必须借助Delay否则将无法实现双击事件)具体实现参见下图:

2016-12-16 20:46:24 7625 1

原创 无偿翻译UE4英文文章

最近时间相对比较充裕,可以适当帮大家翻译UE4的英文资料,形式不限(可以是文本也可以是视频),有需要的联系

2016-12-14 15:42:53 1867 1

空空如也

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