Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面

1,介绍

        使用Three.js引入Water.js,实现模拟河流水面,水管流水。

效果图如下:

参考案例:three.js webgl - shaders - ocean (threejs.org)icon-default.png?t=M5H6https://threejs.org/examples/webgl_shaders_ocean.html

three.js - water (threejs.org)icon-default.png?t=M5H6https://threejs.org/examples/webgl_water.html

2,实现说明

1,河流实现需要创建一个不规则几何体,然后创建Water对象传入几何体

2,模拟水管水流需要创建两个管子,一根管子模拟水流,一根管子包在外面

// 创建一个平滑的二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve([
	new THREE.Vector2(1520, 2850),
	new THREE.Vector2(420, 180),
	new THREE.Vector2(220, 280),
	new THREE.Vector2(100, -380),
	new THREE.Vector2(-500, 780),
]);
// 返回曲线上给定位置的点集合
const points = curve.getPoints(1000);

// 点创建一条平滑的三维样条曲线
const curves = new THREE.CatmullRomCurve3([
	new THREE.Vector3(100, 0, 100),
	new THREE.Vector3(0, 0, 100),
	new THREE.Vector3(0, -100, 100),
]);
// 创建管子几何体
const geometryTube1 = new THREE.TubeGeometry(curves, 200, 10, 50);
const geometryTube = new THREE.TubeGeometry(curves, 200, 9, 50);
// 创建材质
const materialTube = new THREE.MeshBasicMaterial({
	color: "#00aa00", // 管子颜色
	transparent: true, // 管子是否透明
	side: THREE.DoubleSide,
	opacity: 0.5, // 管子透明度
});
// 创建管子物体对象
const meshTube = new THREE.Mesh(geometryTube1, materialTube);
meshTube.position.x = -300;
meshTube.rotation.y = Math.PI;
// 添加到场景
scene.add(meshTube);

water = new Water(geometryTube, {
	textureWidth: 112, // 水浑浊程度,密度
	textureHeight: 112, // 水浑浊程度,密度
	waterNormals: new THREE.TextureLoader().load('assets/textures/waternormals.jpg', function(texture) {
		texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
	}),
	waterColor: "#ffffff",
});
water.position.x = -300;
water.rotation.y = Math.PI;
scene.add(water);

let splineShape = new THREE.Shape(points);
let geometry = new THREE.ShapeGeometry(splineShape);
water1 = new Water(geometry, {
	textureWidth: 1512, // 水浑浊程度,密度
	textureHeight: 1512, // 水浑浊程度,密度
	waterNormals: new THREE.TextureLoader().load('assets/textures/waternormals.jpg', function(texture) {
		texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
	}),
	waterColor: "#ffffff", // 水颜色
});
water1.position.y = -90;
water1.position.x = -200;
water1.rotation.x = Math.PI * -0.5;
scene.add(water1);

最后注意水面是否可以有波动效果,在 render添加如下代码

water.material.uniforms['time'].value += 2.0 / 60.0;
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Three.js 是一个用于在网页上创建 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了一组易于使用的功能和方法,开发人员可以使用它来创建各种有趣的场景和效果。 如果要使用 Three.js 创建河流效果,首先我们需要了解几个基本概念。Three.js 使用场景(Scene)作为所有对象的容器,在其中可以添加各种元素。我们可以在场景中创建一个平面作为水面,并设置其颜色和纹理贴图来模拟水的效果。接着,我们需要为水面添加一些特效,以呈现流动的河流效果。 在 Three.js 中,我们可以使用 ShaderMaterial 来创建自定义的着色器材质。使用着色器材质,我们可以自己编写 GLSL 代码来实现水的特效效果。例如,我们可以使用噪声贴图和时间变量来制造波纹和流动的效果。同时,我们还可以使用光照和阴影来增强水的真实感。 除了水面,我们还可以使用 Three.js 创建河岸的模型。我们可以使用几何体(Geometry)和材质(Material)来创建河岸的形状,并将其添加到场景中。通过调整河岸的高度和形状,我们可以实现不同的河流地形效果。 通过在 Three.js 中使用合适的材质、灯光和贴图,我们可以创建出逼真的河流效果。我们还可以通过调整场景的相机位置和动画效果,来增强用户的视觉体验。 总结起来,要在 Three.js 中创建河流效果,我们需要使用场景、平面、着色器材质和几何体等基本元素,通过调整其属性和添加特效来实现真实的水流动感觉。同时,合理设置灯光和贴图,可以增强水面的真实感和逼真感。

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