嵌入式新开发模式(JavaScript)--C端与JS端方法调用

概述

  • 上一篇我们描述了为什么我们要使用胶水语言(JavaScript,PikaScript)来改变我们的嵌入式开发模式。并描述了如何在嵌入式设备拉起JavaScript应用及JavaScript应用在嵌入式设备的存在形式(字符串,文件)。

打破单片机开发模式–胶水语言(JavaScript)

  • 胶水语言可以让我们职责更加明确,可以类前后端开发模式,后端负责–硬件的适配,方法的导出;前端负责–业务逻辑的的开发。

  • 本篇文章作者来介绍JS在嵌入式设备上的如何使用,我们通过一下几点说明:

    1. C端如何导出方法提供给到JS端;
    2. C端如何导出参数提供给JS端;
    3. 通过C端导出方法,JS端控制LED灯;
  • 在使用JerryScript引擎实现C端与JavaScript端交互时,许哟啊弄清楚几个概念:

类型说明
object对象,JerryScript是基于对象编程的,所以我们导出的方法都是对象的基础上的
property特性,如导出的参数,函数等,都属于特性,归属于某个对象的特性
value值,在JerryScript中,所有的对象,特性,参数,方法,都会转为一个32位的数值,然后我们通过这个数值便可以访问对应内容

C端如何导出方法提供给到JS端

  • 在JavaScript的引擎(JerryScript)中,提供了很多方法供我们实现C端与JS端的交互,C端导出模块也是依赖这些方法的。
  • 那么如何从C端导出方法呢???为了更好的演示,我们通过从C端导出一个日志打印方法提供给到JS应用使用,并在JS应用中验证。
  • 导出的方法我们需要遵从模板,其中我们要关注的参数:
    1. this_val:自身对象值。
    2. args_p[]:JS调用导出方法接口时的参数列表。
    3. args_count:JS调用导出方法接口时的参数个数。
typedef jerry_value_t (*jerry_external_handler_t) (const jerry_value_t function_obj,
                                                   const jerry_value_t this_val,
                                                   const jerry_value_t args_p[],
                                                   const jerry_length_t args_count);
  • 日志打印方法编写(log_handle):
    1. 日志打印接口只需要一个输入参数,并且这个参数类型位字符串(string),所以我们只需要处理一个入参;
    2. 前面我们已经描述了:在JerryScript中,所有的对象,特性,参数,方法,都会转为一个32位的数值,所以我们需要将参数值解析出来;
    3. 通过jerry_value_to_string方法将args[0]转为字符串数值(str_value);
    4. 通过jerry_string_to_utf8_char_buffer方法从字符串数值(str_value)获取字符串内容;
    5. 提取完数据之后,需要调用jerry_release_value方法,将字符串数值(str_value)资源释放;
    6. 将提取的内容打印出来;
static jerry_value_t log_handler(const jerry_value_t  function_obj,
                                 const jerry_value_t  this_val,
                                 const jerry_value_t  args[],
                                 const jerry_length_t argCount)
{
    jerry_size_t log_len = 0;
    jerry_value_t str_value = jerry_value_to_string(args[0]);
    log_len = jerry_string_to_utf8_char_buffer(str_value, log_buff, (LOG_BUFF_LEN - 1));
    log_buff[log_len] = '\0';
    jerry_release_value(str_value);

    rt_kprintf("%s\r\n", (const char *)log_buff);
    return jerry_create_undefined();
}
  • 导出log_handle方法;
    1. 通过jerry_get_global_object方法获取全局对象;
    2. 通过jerry_create_external_function创建外部函数(log_handle)对象;
    3. 我们提供给js应用调用的方法,需要导出一个方法名(log),通过jerry_create_string_from_utf8方法创建一个字符串(“log”)对象;
    4. 通过jerry_set_property方法,导出一个名为log的方法;
    5. 导出完所有log方法之后,需要将其使用的对象值全部释放;
static void js_func_init(void)
{
    jerry_value_t global_object = jerry_get_global_object();

    jerry_value_t func = jerry_create_external_function(log_handler);
    jerry_value_t property_name_val = jerry_create_string_from_utf8 ((const jerry_char_t *)"log");
    jerry_value_t result_val = jerry_set_property (global_object, property_name_val, func);
    jerry_release_value (property_name_val);
    jerry_release_value (result_val);
    jerry_release_value(func);
}
  • JS应用,rice.js内容如下:
var hello = 123;

log("RiceChen: " + hello);
  • 运行结果:

C端如何导出参数提供给JS端

  • 在C语言开发中,我们往往会把一些固定不变的值采用宏去定义一些数值或者字符串,如:
#define E_VALUE     123
#define E_STRING    "RiceChen"
  • 对于JS应用来说,实际也是需要一些固定不变的数值,所以我们可以通过C端导出一些固定数值到JS端,供JS应用使用。
  • 对于JerryScript来说,不管是数值还是字符串都是导出对应特性,实例分别是导出:数值E_VALUE特性和字符串E_STRING:
    1. 通过jerry_get_global_object方法获取全局对象;
    2. 通过jerry_create_number创建数值特性对象,通过jerry_create_string创建字符串特性对象;
    3. 我们提供给js应用调用的方法,需要导出一个特性名字,通过jerry_create_string_from_utf8方法创建字符串对象(如:E_VALUE和E_STRING);
    4. 通过jerry_set_property方法,导出特性变量。
    5. 导出完特性变量之后,需要将其使用的对象值全部释放。
static void js_num_param_init(void)
{
    jerry_value_t global_object = jerry_get_global_object();

    jerry_value_t num_val = jerry_create_number(123);
    jerry_value_t property_name_val = jerry_create_string_from_utf8 ((const jerry_char_t *)"E_VALUE");
    jerry_value_t result_val = jerry_set_property (global_object, property_name_val, num_val);
    jerry_release_value (property_name_val);
    jerry_release_value (result_val);
    jerry_release_value(num_val);
}

static void js_str_param_init(void)
{
    jerry_value_t global_object = jerry_get_global_object();

    jerry_value_t str_val = jerry_create_string("good");
    jerry_value_t property_name_val = jerry_create_string_from_utf8 ((const jerry_char_t *)"E_STRING");
    jerry_value_t result_val = jerry_set_property (global_object, property_name_val, str_val);
    jerry_release_value (property_name_val);
    jerry_release_value (result_val);
    jerry_release_value(str_val);
}
  • JS应用,rice.js内容如下:
log("RiceChen: " + E_VALUE);
log("RiceChen: " + E_STRING);
  • 运行结果:

通过C端导出LED方法,JS端控制LED灯

  • 我是用的板子有4个LED,分别接在PE3,PD7,PG3,PA5个引脚,我们需要对齐编号,如下:
#define LED1_PIN    GET_PIN(E, 3)
#define LED2_PIN    GET_PIN(D, 7)
#define LED3_PIN    GET_PIN(G, 3)
#define LED4_PIN    GET_PIN(A, 5)

static uint16_t led_list[] = {LED1_PIN, LED2_PIN, LED3_PIN, LED4_PIN};
  • led方法需要两个参数,第一个参数代表LED编号,第二个参数代表引脚电平,我们的导出接口名为:led,接口定义如下:
static jerry_value_t led_handler(const jerry_value_t  function_obj,
                                 const jerry_value_t  this_val,
                                 const jerry_value_t  args[],
                                 const jerry_length_t argCount)
{
    jerry_value_t led = jerry_get_number_value(args[0]);
    jerry_value_t level = jerry_get_number_value(args[1]);
	
    rt_pin_write(led_list[led], level);

    return jerry_create_undefined();
}

static void js_led_func_init(void)
{
    jerry_value_t global_object = jerry_get_global_object();

    jerry_value_t func = jerry_create_external_function(led_handler);
    jerry_value_t property_name_val = jerry_create_string_from_utf8 ((const jerry_char_t *)"led");
    jerry_value_t result_val = jerry_set_property (global_object, property_name_val, func);
    jerry_release_value (property_name_val);
    jerry_release_value (result_val);
    jerry_release_value(func);
}
  • JS应用,将板子的四个LED点亮,rice.js内容如下:
log("RiceChen: " + E_VALUE);
log("RiceChen: " + E_STRING);
led(0, 1);
led(1, 1);
led(2, 1);
led(3, 1);
  • 运行结果:

总结

  • C端导出方法之后,在JS端实际编写程序是非常方便的,调用方式跟C语言编程一样。
  • 可以通过C导出固定参数,使JS端调用起来像C端调用宏定义一样。
  • 我们可以通过C端导出硬件控制接口,使得JS应用程序可以调用应用接口。
  • 当C端的基础能力编写完毕之后,JS应用程序实际跟C语言是基本一致的,而且JavaScript提供了很多方法,对于我们编写业务逻辑更加友好。
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### 回答1: Activiti7是一个开源业务流程管理工具,其中一个重要的功能是可以实现对BPMN(Business Process Model and Notation)规范的支持。而BPMN-JS则是一个专门用于处理BPMN图形的JavaScript库。Activiti7整合BPMN-JS可以帮助开发人员更加方便地实现业务流程管理,下面简单说明一下其基本原理和实现过程。 首先需要了解一下BPMN-JS的核心功能,它可以通过JavaScript代码生成BPMN图形,并提供丰富的图形元素和样式,同时可以进行流程建模、流程执行和流程监控等操作。在Activiti7中,利用BPMN-JS可以轻松地生成各个节点和连线,实现业务流程的可视化管理。为此,需要在Activiti7中安装BPMN-JS库,并在代码调用相应的方法生成BPMN的XML文件。 在实现过程中,需要注意几点。首先是整合的接口问题,Activiti7与BPMN-JS并不是完全兼容的工具,因此需要进行一些适配性开发。其次是对图形的显示和编辑操作,代码需要能够实现对BPMN-JS图形的捕获和修改,同时需要考虑协同编辑和用户权限等问题。此外,还需要与后台进行接口对接,实现BPMN图形的保存和查询等功能。 总的来说,Activiti7整合BPMN-JS可以带来很大的效益,帮助企业和开发者更加便捷地管理和执行业务流程,提高工作效率。同时需要注意安全和合法性问题,确保业务流程管理的有效性和合规性。 ### 回答2: Activiti7是一个流程引擎,可以帮助企业自动化业务流程。BPMN-JS是一个流程图编辑器,可以让用户创建和编辑BPMN流程图。 Activiti7整合BPMN-JS可以为用户提供更好的流程设计和管理体验。用户可以使用BPMN-JS创建的流程或编辑已有的流程,然后将它们导入到Activiti中执行。将这两个工具整合在一起,能够实现以下几个方面的优势: 1. 更好的用户体验:BPMN-JS的编辑器可以让用户更加直观地创建、编辑流程图,而且可以通过实时预览功能来快速调整流程细节。 2. 提高效率:将Activiti7和BPMN-JS整合在一起可以减少在不同工具之间移动的时间、减少学习和熟悉工具的时间,提高工作效率。 3. 更直观的流程设计:用户可以使用BPMN-JS在一个视图中直观地看到整个流程的执行情况,更好地理解流程的执行逻辑,加快流程设计速度。 4. 更好的流程管理:整合BPMN-JS可以允许用户使用Activiti7来跟踪流程的执行情况,从而更好地管理流程。 总之,Activiti7和BPMN-JS的整合可以为企业自动化流程提供更好的用户体验和更高效的工作方式,帮助企业提高业务流程自动化效率和流程管理。 ### 回答3: Activiti7是一个流程引擎,可以帮助企业实现业务流程的自动化管理。而BPMN-js是一个用于绘制BPMN图形的开源工具。通过将BPMN-js与Activiti7进行整合,可以实现业务流程的可视化管理。 具体来说,Activiti7可以通过引用BPMN-js库,将BPMN图形集成到Activiti7的设计器中,让用户可以使用图形化界面来创建和编辑业务流程。在流程图形设计完成后,可以将其导出为BPMN 2.0格式,以便用于其他系统中。 此外,BPMN-js还可以通过Activiti7的REST API来加载和保存流程信息,并实现与Activiti7的集成。这使得BPMN-js和Activiti7可以互相补充,共同支持企业流程管理的各个方面。 总之,通过Activiti7和BPMN-js的整合,可以使企业流程管理更加高效、直观、可视化和嵌入式化。企业可以根据自身需求选择适合自己的流程工具,以便更好地管理业务流程。

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