推荐几本对于学习WebGL有帮助的书籍

大四学生分享WebGL学习之路,从JavaScript基础到WebGL实战,推荐《JavaScript权威指南》、《WebGL编程指南》和《THREE.JS开发指南》,并强调适合自己的学习方法最重要。书中实例代码可供对照学习,作者愿意提供资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人是今年准备毕业的大四学生,算是快进入社会的编程小白一枚,大学期间自己在网上搜集资料自学完了有关于WebGL的相关基础课程,现在在这里分享一下我学习用到的书籍,希望帮助到许多想学但又不知道如何下手的人,大家一起进步。

1.首先对于有一定javascript基础的人可以看《[JavaScript权威指南(第六版)].(美)David.Flanagan》,写的很细,而且不是很难。熟读之后自己的能力会有很大的提高,没有一定基础的话可以去w3cschol了解相关知识,再回头来看这本书。

2.有一定基础且消除了对于js的陌生感之后,就可以开始WebGL的学习了。首先因为WebGL本身是有一定难度的,所以学习过程中一定要静下心,我推荐的书籍是《WebGL编程指南.》,这本书比较详细的讲述了相关的运行原理,对打基础很有帮助。但就像前面说的,WebGL本身具有一定难度,所以在阅读本书时难免会感觉很吃力,有些部分学习起来感觉很生硬,这都是正常的,遇到不懂得点可以上网多查查,不要着急。

3.在自己有一定把握之后,就可以开始接下来的学习。《THREE.JS开发指南》,这本书会教你如何搭建相关场景,当你熟读之后就可以做出自己喜欢的场景了。


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