单例模式【创建型模式】

目录

1.特点

2.模式与结构

2.1.结构图

3.实现

3.1.懒汉模式

3.2.饿汉模式

4.应用场景


1.特点

只有一个对象存在,懒汉模式和饿汉模式的区别是是否在加载信息的时候就创建对象。

2.模式与结构

2.1.结构图

3.实现

3.1.懒汉模式

public class LazySingleton {    
    private static volatile LazySingleton instance = null;    
    //保证 instance 在所有线程中同步
    //private 避免类在外部被实例化      
    private LazySingleton() {}      
    public static synchronized LazySingleton getInstance() {        
    ​//getInstance 方法前加同步        
    if (instance == null) {            
        instance = new LazySingleton();        
    }       
    return instance;    
  }
​}

3.2.饿汉模式

public class HungrySingleton {
    //饿汉模式,在类加载的时候就已经创建出对应的单例对象    
    ​private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();   
    ​private HungrySingleton() {    }    
    ​public static HungrySingleton getInstance() { 
​       return instance;    
    ​}
}

4.应用场景

需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低内存压力,减少GC。
某类需要频繁的实例化,而创建的对象又频繁的销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池。
频繁访问数据库对象。
对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑操作,如果有多个实例,则系统完全会乱套。
当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享对象可以节省内存,并加快对象的访问速度。如Web中的配置对象、数据库连接池对象。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值