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1.特点
只有一个对象存在,懒汉模式和饿汉模式的区别是是否在加载信息的时候就创建对象。
2.模式与结构
2.1.结构图
3.实现
3.1.懒汉模式
public class LazySingleton {
private static volatile LazySingleton instance = null;
//保证 instance 在所有线程中同步
//private 避免类在外部被实例化
private LazySingleton() {}
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
//getInstance 方法前加同步
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
3.2.饿汉模式
public class HungrySingleton {
//饿汉模式,在类加载的时候就已经创建出对应的单例对象
private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() { }
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
4.应用场景
需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低内存压力,减少GC。
某类需要频繁的实例化,而创建的对象又频繁的销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池。
频繁访问数据库对象。
对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑操作,如果有多个实例,则系统完全会乱套。
当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享对象可以节省内存,并加快对象的访问速度。如Web中的配置对象、数据库连接池对象。