数组

数组:是一种线性表数据结构,用一组连续存储空间,存储相同类型的数据。

线性表

数据排成一条线一样的存储结构,在线性表中,数据之间相互关系只有前后关系,除了数组之外,还有链表、队列、栈等。

与线性表对应的就是非线性表结构,数据之间不止简单的前后关系,比如:二叉树、堆、图等。

连续存储空间和相同类型的数据

数组不仅要在逻辑上连续,也要在物理上连续。在内存中就要求必须是连续存储,从而导致数组在新增或删除一个数据的时候,为了保证连续性,就需要做大量数据搬移操作。

同时数组也具有"随机访问"特性,可以根据下标直接访问数据中的数据。计算机会给每块内存分配地址,通过寻址公式计算出内存地址,就可以直接访问。

这个公式也可以解释下为什么数组下标是从0开始的?

//base_address为首地址,i为数组下标,data_type_size为数组中每个元素所占大小
a[i]_address = base_address + i * data_type_size

数组操作

理解误区

“数组适合查找,查找操作的时间复杂度为O(1)”,这句话表达不够准确,数组更加适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为O(1),即使排好序的数组,使用二分查找时间复杂度也为O(logn),数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。

插入操作

假设一个数组长度为n,将一个数据插入到第k个位置,就需要将k到n的数据全部往后移一位,这样最好的时间复杂度为O(1),最坏时间复杂度为O(n),平均时间复杂度为O(n)。

如果数组中数据有序,插入新数据就需要按照刚才的方法;如果数据无序,则可以进行优化,最简单的办法就是直接将第k位数据搬移到数组最后,将新元素直接放入第k位。

删除操作

删除和插入一样,为了保持连续性,需要进行搬移数据,最好的时间复杂度为O(1),最坏时间复杂度为O(n),平均时间复杂度为O(n)。

优化:在特殊场景下,可以将多次删除操作集中一起进行,可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。(JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想)

ArrayIndexOutOfBoundsException

Java 本身就会做越界检查,数组下标越界就会抛出 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException。

总结

  1. Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
  2. 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
  3. 还有一个是我个人的喜好,当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList > array。

补充

数组拷贝复制、扩容

//扩容
newElementData = Arrays.copyOf(oldElementData, newCapacity);

//复制
System.arraycopy(被复制的数组A, 从A哪个下标开始复制, 复制到哪个数组B, 复制到B从哪个下标开始, 复制长度);
//实现元素右移
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
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