引言
最近在做多图片编辑的功能,需要在图片编辑之前做一些预处理,包含旋转、缩放、裁剪,这个处理过程是通过Bitmap相关的操作完成的,因此会造成大量的内存使用,从而出现OOM问题,这里记录一下相关的处理方法。
相关操作
- 处理完每一张图片后,调用Bitmap.recycle(),将生成的Bitmap及时回收;
- Bitmap预处理,根据需求和图片大小,在加载生成Bitmap时,通过BitmapFactory.Options.inSampleSize做一些缩放处理,减少内存占用
- 图片处理完成后调用System.gc(),Sysem.runFinalization()通知垃圾收集器。
- 在处理每张图片前,检测当前内存,内存过小,则停止当前操作,提示用户,相关方法
long memory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
long totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory();
long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory();
long curMemory = (memory - (totalMemory - freeMemory)) / 1024 / 1024;
- Bitmap改用弱引用,替换第1点的recycle方法亦可。