我的OpenGL学习摘要03_变换_矩阵

这篇博客介绍了三维空间中的矩阵变换,包括2个矩阵的乘法、缩放、平移和旋转操作。重点强调了矩阵乘法的顺序,推荐先缩放、再旋转、最后平移以避免变换之间的不利影响。此外,还提到了绕任意轴的旋转以及如何正确组合这些变换。提供了一个YouTube视频链接以帮助理解矩阵变换在空间中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LearnOpenGL - Transformations

 

2个矩阵的乘法

 

缩放

平移

旋转

绕任意轴(Rx,Ry,Rz)旋转

 

先缩放再平移

当矩阵相乘时,最右边的矩阵首先与向量相乘,所以应该从右到左阅读乘法。

当组合矩阵时,建议先进行缩放操作,然后进行旋转,最后进行平移,

否则它们可能会相互(负面)影响。例如,如果你先做一个平移,然后缩放,平移向量也会缩放!

 

Trans * Rotate * Scale * V

只有这样的顺序才可以得到正确的变换

 

youtube上的关于矩阵变换在空间上的理解

Matrix multiplication as composition | EoLA #4 - YouTube

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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