C#入门第一个窗口程序-----制作一个简单的计算器

博主分享了自己初次尝试C#编程,利用假期制作一个简单计算器的过程。通过手动搭建计算器窗口界面,并编写按钮点击事件的代码,最终完成了一个功能简单的计算器。文中附有代码示例及操作前后界面的截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这也是我第一次接触C#,之前上学的时候学过一点C语言,不过感觉好久都没有用过了,最近放假在家闲来无聊就想着做一个简单的计算器来娱乐一下自己,整个过程用了两天的时间,写了好几个样子的程序。下面贴出一个试验成功的供批评指正。 

首先需要手动搭建出一个计算器窗口界面。下面是我手动随意拖动搭建的一个简单界面。接下来就是点击每个按钮来编辑按钮所对应的点击事件。

 

直接贴出我的代码:写的有点臃肿,不过自我感觉这个是最好理解的。 


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 简易计算器
{
    public partial class 计算器 : Form
    {
        string value = " ", num2 = " ", num1 = " ";//定义结果,数值,及符号的的变量
        double temp = 0;//定义储存计算结果的变量
        public 计算器()
        {
            InitializeComponent();//窗口初始化,系统自动生成的程序
            textBox1.Text = "这里显示公式\r\n这里显示结果";//初始化Textbox的显示内容



        }

        private void 计算器_Load(object sender, EventArgs e)
        {

         
        }
        private void TextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }
        private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            value &
一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。
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