一、TCP服务器
1、socket()
参数:
对于IPv4, family参数指定为AF_INET;
对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议
protocol参数的介绍从略,指定为0即可。
返回值:
socket()打开一个网络通讯端口,
如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符;
应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据;
如果socket()调用出错则返回-1
2、bind()
功能:
bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端⼝口号。
参数:
上一篇文章讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,
myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度
返回值:
bind()成功返回0,失败返回-1。
3、listen():实现监听
参数:
sockfd:listen()声明sockfd处于监听状态,
backlog:最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多的连接请求就忽略, 这里设置不会太大
返回值:成功返回0,失败返回-1
4、accept():获得连接并建立连接
参数:
addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。传NULL,表示不关心客户端的地址;
addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)
如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来
5、简单实现TCP网络程序服务器:
利用以上函数:
1 #include<stdio.h>
2 #include<errno.h>
3 #include<unistd.h>
4 #include<string.h>
5 #include<sys/types.h>
6 #include<sys/socket.h>
7 #incl