计算机系统要素:第四章 机器语言

所谓机器语言,就是底层硬件能认同的语言,可以被看作是一种约定的形式,它利用处理器和寄存器来操控内存。
那么内存是什么?——用来储存数据和指令的硬件设备,可以通过提供它的地址来描述,比如几号存储柜。
谁来操控——处理器,通常称为中央处理器或者CPU,是执行一组固定基本操作的设备。这些操作通常包括算术操作和逻辑操作,内存读取操作和控制操作。当然内存操作的是二进制数值,它们来自寄存器或者指定的内存单元。
这里有个疑问,在第二章中构建的寄存器和内存单元是一样的组成单元,为何读取寄存器比内存快?
我个人理解:cpu中集成了寄存器,紧挨着处理器,相当于处理器的一个高速本地内存,使得处理起来能快速的操作数据和指令,而想要去得到内存的数据,先需要找到这个内存单元的地址,再对内存单元操作。
cpu要能一统所有硬件,需要所有硬件都能听懂,所以在之前我们要学会它们的语言(当然,也是我们人类发明的)。
计算机只能听懂0和1,所以与机器交流起来。。。。。。
算了,鉴于二进制相当晦涩,通常会在机器语言中同时使用二进制码和助记符,就是一种能人能看懂的符号,在经过编译器翻译成机器语言,比如add翻译过来就是1010这样的 。
在本章中要学的就是HACK语言,它包括了两种指令:一种是地址指令,也称为A—指令;另一种是计算指令,C-指令。
举个栗子:@i表示i这个变量的内存地址,M=1,表示把1赋给i.m总是代表一个内存单元中的数值。(要继续问为啥,我想没必要挖下去了,就相当于问你为啥叫张三一样)
@100
D=D-A;//D=i-100
指令代码的描述是对以下三种问题的回答:
(a)计算什么?
(b)将计算后的值存储到什么地方;
(c)下一步要干什么。

 在书中,有个关于助记符表的地方,我认为有个小错,就是在对内存操作时a=1,不明白的可以看看书(p67中文版 计算机系统要素) 

具体细节不做多解释,介绍项目:
编写并测试 乘法 和I/O处理程序

(1)乘法
通过加减法和移位来实现的;把除法转成乘法,乘法转成加法,减法也转成加法。
模拟CPU运算乘法的步骤:
假设计算3*3
原码是0011 * 0011(以4位存贮单元,因为是原码,最高位不代表符号位)
CPU中的乘法器过程如下:
3个寄存器分别存放乘数0011 被乘数 0011 一个部分积初始值为0
1、首先判断乘数寄存器(目前为0011)的最低位为1。如果为1则将部分积的值通过加法器加上被乘数0011。因此此步结束后部分积寄存器内容为0011
2、将乘数寄存器右移一位,同时将部分积寄存器也右移一位。同时乘积寄存器最低位溢出丢弃。部分积寄存器高位补0,低位溢出后填充到乘数寄存器。因此,部分积寄存其原来的值0011变成了0001。乘数寄存器0011变成了1001(这里低位的1溢出,最高位被部分积溢出的1填充)
3、判断乘数寄存器最低位(0001).为1。将部分积通过加法器加上被乘数0011。因此此不结束后部分积寄存器内容是(0001+0011=0100).
4、乘数寄存器右移一位,同时将部分积寄存器也有右移一位。同第2步。因此部分积寄存器原来的值0100变成了0010。乘数寄存器1001变成了0100,低位1溢出,最高位被部分积溢出的0填充。
5、判断乘数寄存器低位为0不做加法操作直接做第2步的移位操作。既有了部分积变成0001,乘数变成了0010。
6、判断乘数寄存器低位为0不做加法操作直接做第2步的移位操作。既有了部分积变成0000,乘数变成了1001;此时所有乘数全部处理完毕。
7、最终结果将部分积作为高位,乘数寄存器作为低位得到值为00001001 换算成10进制得到9

@Shift
M = 1
@2
M = 0

@i           //i = 0
M = 0

(FOR)        //i < 16
@i
D = M              
@16
D = D - A
@END
D;JGE

@1           //R2 = R2 + {R0 & [0 - (R1 & Shift)]}
D = M
@Shift
D = D & M
D = -D
@0
D = M & D
@2
M = M + D

@0           //R0 << 1
D = M
M = M + D
@Shift       //Shift << 1
D = M
M = M + D

@i            //i++
M = M + 1
@FOR
0;JMP
(END)

(2)I/O处理程序 (长按下键时屏幕会3点变黑,无键按下时,清除)
首先来一段测试程序:(实现屏幕中的3点变黑)

 (BEGIN)
@SCREEN  //屏幕的基地址  
D=A
M=1//1为黑  0为白
@3
D=D+A
A=D
M=1
(END)
@BEGIN
0;JMP

图中两点变黑

(BEGIN)
@KBD       //键盘基地址是否有值,没有就跳转到清屏
D = M
@CLEAN
D;JEQ
                  //有键按下
@SCREEN          //涂黑 
D = A
M = 1
@1
D=D+A
A=D
M=1
@2
D=D+A
A=D
M=1

@END
0;JMP

(CLEAN)          //无键盘按下 

@SCREEN          //涂白 
D = A
M = 0
@1
D=D+A
A=D
M=0
@2
D=D+A
A=D
M=0
(END)
@BEGIN
0;JMP

汇编转机器语言
按下键变黑

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