【游戏程序设计】动画演示-计时器

本文探讨了游戏程序设计中计时器在创建动画过程中的应用,通过实例展示了如何利用计时器实现流畅的游戏动画效果。通过源代码解析,深入理解计时器的工作原理及其在游戏开发中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行结果:

源代码:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>													//使用swprintf_s函数所需的头文件
#pragma comment(lib, "winmm.lib")									//调用PlaySound函数所需库文件t

#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE L"动画演示_计时器"
//全局设备环境句柄g_hdc与全局内存DC句柄g_mdc,并声明了位图数组g_hSprite用来储存各人物位图
HINSTANCE hInst;
HDC g_hdc;
HDC g_mdc;
HBITMAP g_hSprite[12];												//12张图片DC
int g_iNum;

int  MyWindowClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyDraw(HWND);

/*************************************************************************
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