1.Unity播放视频的方式
- unity自带 VideoPlayer【比较方便、好用】
- Handheld.PlayFullScreenMovie【不常用】
- 插件:
- AVPro Video【太庞大 简单需求 不建议使用】
- EasyMovieTexture【没有过】
2.VideoPlayer UI 如何播放视频
- 创建空对象
- 添加VideoPlayer组件
- 添加RawImage组件
- 添加AudioSource组件
- 创建RenderTexture资源 设置分辨率 跟视频分辨率一致
- 设置组件属性
- 脚本控制
public GameObject StartMove;//启动动画 private void Awake() { if (StartMove != null)//播放启动动画 { VideoPlayer videoPlayer = StartMove.GetComponent<VideoPlayer>(); StartMove.SetActive(true);//默认对象关闭 //videoPlayer.frame = 100;//跳过前100帧 videoPlayer.loopPointReached += VideoPlayer_loopPointReached;//添加播放结束事件 StartMove.transform.SetAsLastSibling(); videoPlayer.Play();//播放视频 } else Debuger.LogError("启动动画 StartMove=null"); } /// <summary> /// 播放结束或播放到循环的点时被执行 /// </summary> private void VideoPlayer_loopPointReached(VideoPlayer source) { if (StartMove != null) { StartMove.SetActive(false); GameObject.Destroy(StartMove); StartMove = null; } else Debuger.LogError("启动动画 播放结束 StartMove=null"); }
3.VideoPlayer 常用属性、方法、事件
- 属性:
+ Source:视频来源
- VideoClip:我在网上看到的是要放入下载好的视频
- URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
+ Play On Awake:脚本载入时自动播放
+ Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
+ Loop:循环
+ Playback Speed:播放速度
+ RenderMode:渲染模式
- Camera Far Plane:摄像机的远平面上 用于背景播放器
- Camera Near Plane:摄像机的近平面上 用作前景播放器
- Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器
- Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
+ Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
+ Audio Output Mode:音频输出方式
- Audio Source
- Direct 【好像没有】
2.事件
- errorReceived: 错误监听到时被执行
- frameDropped :有丢帧发生时被执行
- frameReady :新的一帧准备好时被执行
- loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
- prepareCompleted :视频准备完成时被执行
- seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
- started:在Play方法调用之后立刻调用