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Unity的音频管理器
Unity的音频管理器 public class MusicManager : MonoBehaviour{ #region 单例 private static MusicManager instance = null; public static MusicManager Instance { get { ...原创 2018-03-30 22:44:29 · 1028 阅读 · 0 评论 -
自定义事件系统
在游戏中经常会用到事件,注册(监听)事件,派发事件,移除事件,写一个单监听的事件系统,用起来还是很方便的。 C#层事件系统定义 public class EventTools { public delegate void EventCall(object param);//设置委托有参变量 private static Dictionary&l...原创 2018-03-31 00:24:03 · 1386 阅读 · 0 评论