复制带随机指针的链表

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    map<Node*, Node*> mp;

    Node* GetNode(Node* originalNode) {
        Node* n;
        if (mp.count(originalNode)) {
            n = mp[originalNode];
        } else {
            n = new Node(originalNode->val);
            mp[originalNode] = n;
        }

        return n;
    }

    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if (head == nullptr) {
            return nullptr;
        }

        Node* firstNode = head;

        while (head != nullptr) {
            Node* n = GetNode(head);
            if (head->next != nullptr) {
                n->next = GetNode(head->next);
            } else {
                n->next = nullptr;
            }

            if (head->random != nullptr) {
                n->random = GetNode(head->random);
            } else {
                n->random = nullptr;
            }

            head = head->next;
        }

        return mp[firstNode];

    }
};

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

这道题很简单,设置一个map,然后把原节点指针和新节点指针做关联。遍历原链表一次即可得到结果。

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