C语言结构体

数据经常以组的形式存在,例如,学生的信息包括姓名、学号、性别。年龄等;当我们查看学生的信息时,如果这些信息在一起访问起来会很高效简单。但是这些信息的值的类型都不同就不能够放入是数组中,但是C语言中,我们却可以使用结构来解决这个问题。

什么是结构体?

在C语言中,聚合数据类型能够同时存储超过过一个的数据,该类型有两种:数组和结构,数组存储出的型同类型的元素,而结构却可以存储不同类型的元素(标量、数组、指针、结构),并且这些元素叫结构的成员变量

结构体的声明
struct tag//标签,为成员类表提供一个名字,作用就是允许多个声明使用同一个成员列表
{
	member - list;//必须给出锁把包含的成员(类型+名字)
}variable - list;//结构变量列表
结构体变量的定义和初始化

定义变量:

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//1、在声明时同时定义变量

struct Point p2;//2、定义结构体变量

初始化:
结构和数组的初始化方式相同,全部初始化或者是部分初始化,不过部分初始化剩余的成员将是使用缺省值进行初始化;初始化的值必须和成员列表中顺序相同;

struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体的访问

直接访问:
注意:结构体变量的成员通过点操作符( . )访问,该操作符有两个操作数,左操作数数结构体变量名称,右操作数是需要访问成员的名字。当结构体中嵌套结构体时,可以将钱一个点操作符的表达式的返回值作为另外一个点操操作符的左操作数使用;
在这里插入图片描述

struct S s;
strcpy(s.name,"hello");
s.age = 20;

间接访问:
通过指向结构体的指针,执行间接访问操作,获得这个接结构体,然后在使用点操作符进行访问成员;但是要注意操作符优先级问题;先对上面的方法还有一种更直接简单的:**c规定:通过->操作符来访问结构体,该操作符有两个操作数左操作数必须是一个指向结构体的指针右操作数是成员,效果同点操作符一样

struct Stu
{
char name[20];
int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参

先来看看这个是否正确

struct stu
{
	int x;	
	struct stu b;
	int y;	
};
//很明显这是错误的,这属于函数的自引用,成员b是另外一个完整的结构,他还包括自己的成员b,
//这样永无止境的重复下去,这是编译器好像进入了无限递归了无法确定结构长度,
struct stu
{
	int x;	
	struct stu* b;
	int y;					
};
//这个声明和前面的区别就是成员b是一个指针,编译器在确定结构长度之前就已经确定指针长度,
//这种引用就是合法的

再来看看传参:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
} 

注意:相较上面传参方式来说,应该首先print2函数的传参方式,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以我们首选传地址的方式。

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