结构体类型知识总结

结构体
数组是相同数据类型的集合,结构体的每个成员可以是相同的也可以是不同的数据类型,在C语言中规定结构体最少包括一个成员。
结构体的声明:
在声明结构体时,必须列出它包含的所有的成员。这个列表包括每个成员的类型和名字。

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如

struct 
{
   int a;
   char b;
}x:

这个声明创建了一个名叫x的结构体变量,它有两个成员。

struct 
{   
   int a;  
   char b;   
}a[20], *p;

p是一个指针,它指向这个类型的结构体。
那么 p = &x;是否合法?可以发现这两个声明它们的成员列表时完全一样的,但是即使它们的成员列表相同,编译器会当作两种截然不同的类型,所以这个语句是不合法的。

struct a
{
  int a;
  char b;
};

这个声明并没有创建任何变量,它只是声明了一种类型,就像int一样struct a类似与一个自定义的类型,而前两个是直接创建了结构体变量,它们是不完全声明,属于匿名结构体类型。
typedef的使用
在声明结构体时可以使用typedef创建一种新的类型。例如:

typedef struct a
{ 
   int a;
   char b;
}:

a现在是一个类型名,可以直接使用它来声明变量,
比如:a x;
a *p;
结构体成员
结构体成员可以是结构体外部声明的任何变量,可以是标量、数组、指针甚至可以使其他的结构体。一个结构体的成员的名字可以和其他的结构体成员的名字相同,它们不会发生冲突。
结构体成员的访问

结构体变量的成员是通过操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数,左操作数是结构体变量的名字,右操作数就是需要访问的成员名字。
在这里插入图片描述
这种属于结构体成员的直接访问。当你拥有一个指向结构体的指针就可以间接的访问结构体成员。首先就是对指针执行间接访问操作得到这个结构体,然后使用点操作符来访问它的成员,由于点操作符的优先级高于间接访问符,所以在表达式中必须使用括号,确保间接访问首先访问。
在这里插入图片描述
但是这个概念让人看着很是不爽,所以C语言提供一个更为方便的操作符 ->,左操作数必须是结构体指针,右操作数是访问的成员。这样极大的方便了书写。
在这里插入图片描述

结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

在这里插入图片描述
这种类型的自引用是非法的,因为成员next是一个完整的结构体,计算机需要为它分配内存而此时结构体大小是未知的所以计算机不知道应该为next分配多大的内存所以这是非法的声明。但是可以声明一个指向自己的指针struct Node *next;因为指针的大小是确定的。

结构体初始化
结构体的初始化和数组的初始化相似,它们可以被整体初始化不可以整体赋值,

struct student //声明类型 
{
 char name[20];
 char id[20];
};
struct student s1 = {"XML","1156351528"};// 定义结构体变量s1并初始化 

结构体内存对齐
计算机在对结构体变量分配内存时需要计算它的大小,但是结构体的大小并不是它每个成员的大小加起来,需要内存对齐因为不是所有的硬件平台都能访问任意地址上任意数据。
内存对齐的规则:
1:结构体第一个成员在结构体偏移量为零的地址处,不需要对齐数,但它有对齐数。
2:对齐:放入指定变量的起始偏移量能整除对齐数,则为对齐。对齐数就是自身大小。
3:倘若不对齐调整起始偏移量能整除自身大小。
4:结构体的最终大小必须能整除最大对齐数。

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