roguelike地图的随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。

原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下。

根据这个算法的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum Tile
{
    Floor,//地板
    Wall//墙
}

public class createMap : MonoBehaviour {

    public int row = 30;
    public int col = 30;
    private Tile[,] mapArray;
    public GameObject wall, floor,player;
    private GameObject map;
    private Transform maps;
    private int forTimes=0;//SmoothMapArray循环次数
    // Use this for initialization
    void Start () {
        mapArray = new Tile[row,col];
        maps = GameObject.FindGameObjectWithTag ("map").transform;
        map = new GameObject ();
        map.transform.SetParent (maps);
        //CreateMap ();

        GenerateMap ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) {
            Destroy (map);
            GenerateMap ();
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
            InitMap ();
        }
        //下一步
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
            CreateMap ();
        }
   
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