Roguelike算法-入门计算

本次学习是一个循序渐进的过程,教程是来自unity官网的一个作者。具体计算步骤和思路如下:1.设定地图的长和宽2.遍历长和宽的每一个单位,玩家设置出现墙壁的概率后,通过随机数判断0或1.数值0代表墙壁,1代表空地。if (是否随机)        {            seed = Time.time.ToString();        }        System.Rando...
摘要由CSDN通过智能技术生成
本次学习是一个循序渐进的过程,教程是来自unity官网的一个作者。

具体计算步骤和思路如下:
1.设定地图的长和宽

2.遍历长和宽的每一个单位,玩家设置出现墙壁的概率后,通过随机数判断0或1.数值0代表墙壁,1代表空地。

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