【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 02 button控件的实现(2)

好久没写了,这个月普遍比较忙,然后也完善了很多TGUI里面的东西,反正是对于目前的项目而言是够用了。


复杂的按钮框:CGUIComplexButton,这个类实现的是一个有多组按钮状态皮肤的复杂按钮,可以完成例如,点击之后按钮变成另外一个样子,类似CheckBox,但是不同的是,CGUIComplexButton的实质是一个按钮,然后状态的转换会更自然。下面是实现的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;

namespace Assets.TGUI.UIScript
{
    /// <summary>
    /// 较为复杂的按钮类
    /// 有多个按钮状态
    /// </summary>
    class CGUIComplexButton : CGUIButton
    {
        public Sprite[] m_normalSps = null;   //弹起时Sprite
        public Sprite[] m_overSps = null;     //悬停时Sprite
        public Sprite[] m_clickSps = null;    //点击时Sprite
        public Sprite[] m_disableSps = null;  //禁用时Sprite

        /// <summary>
        /// 设置正常的图片
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        void SetNormalSprite(int index)
        {
            if (m_normalSps[index] != null)
            {
                m_normalSp = m_normalSps[index];
                this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_normalSp;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 设置鼠标悬停的图片
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        void SetOverSprite(int index)
        {
            if (m_overSps[index] != null)
            {
                m_overSp = m_overSps[index];
            }
        }
        /// <summary>
        /// 设置点击的图片
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        void SetClickSprite(int index)
        {
            if (m_clickSps[index] != null)
            {
                m_clickSp = m_clickSps[index];
            }
        }

        /// <summary>
        /// 设置禁止点击的图片
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        void SetDisableSprite(int index)
        {
            if (m_disableSps[index] != null)
            {
                m_disableSp = m_disableSps[index];
            }
        }

        /// <summary>
        /// 设置精灵图片
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        public void SetSprite(int index)
        {
            SetNormalSprite(index);
            SetOverSprite(index);
            SetClickSprite(index);
            SetDisableSprite(index);
        }
    }
}

封装得不是很好,比较容易出错,下面说一下使用方法。首先至少将一组状态按钮的图片拖入m_normalSps,m_overSps 等数组中,然后调用方式如下:

1.添加按钮监听

protected virtual void Start()
        {
            m_TrusteeshipButton.GetComponent<CGUIComplexButton>().TouchEnd += Trusteeship_TouchEnd;
        }

2.在回调函数中

        /// <summary>
        /// 设置取消托管图片和托管状态(点击托管后 服务器确认托管成功的回调)
        /// </summary>
        protected void SetTrusteeship()
        {
            m_IsTrusteeship = true;
            m_TrusteeshipButton.GetComponent<CGUIComplexButton>().SetSprite(1);
        }

        /// <summary>
        /// 设置托管图片和非托管状态(点击取消托管后 服务器确认取消托管成功的回调)
        /// </summary>
        protected void SetCancelTrusteeship()
        {
            m_IsTrusteeship = false;
            m_TrusteeshipButton.GetComponent<CGUIComplexButton>().SetSprite(0);
        }

        /// <summary>
        /// 点击托管之后
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        void Trusteeship_TouchEnd(ScriptObject sender, TouchEndEventArgs e)
        {
            Debug.Log("MSG:点击了托管按钮");
			
            if(m_IsTrusteeship == false) 
				SetTrusteeship();
			else 
				SetCancelTrusteeship(), 
        }


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