【Unity&C#】运行在主线程的Socket

通常的Socket都是通过多线程的方式来实现的,多线程需要确保线程安全,而且代码量也会相对多一些,由于之前已经实现了Unity的协程功能,现在就可以通过协程来实现单线程的Socket了。
首先,封装一下C#的Socket。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using FirBase;

namespace NxNetwork
{
    public class NxSocket
    {
        private Socket _socket;

        public NxSocket()
        {
            _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }

        public bool Connect(string ip, int port)
        {
            return Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
        }

        public bool Connect(IPEndPoint ipPoint)
        {
            bool connected = false;
            try
            {
                FirLog.v(this, "连接服务器:" + ipPoint.Address.ToString());
                _socket.NoDelay = true;
                _socket.Connect(ipPoint);
                _socket.Blocking = false;
                connected = true;
            }
            catch(Exception ex)
            {
                FirLog.v(this, "连接出现异常:" + ex.Message);
            }
            return connected;
        }

        public bool Disconnect()
        {
            bool success = false;
            try
            {
                _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                _socket.Close();
                success = true;
            }
            ca
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Unity中,可以使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类来实现在后台运行线程的功能。具体步骤如下: 1. 创建一个Java类,用于在后台运行线程。示例代码如下: ``` public class MainThreadRunner extends Thread { private UnityPlayer mUnityPlayer; private boolean mRunning; public MainThreadRunner(UnityPlayer unityPlayer) { mUnityPlayer = unityPlayer; mRunning = true; } @Override public void run() { while (mRunning) { mUnityPlayer.runOnMainThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在线程执行的代码 } }); try { Thread.sleep(1000); // 每隔1秒执行一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void stopRunning() { mRunning = false; } } ``` 2. 在Unity中调用Java类的方法。示例代码如下: ``` AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); MainThreadRunner runner = new MainThreadRunner(jo); runner.start(); ``` 在这里,我们使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类创建了一个当前Activity的实例,并实例化了MainThreadRunner类,并调用其start()方法。 3. 在需要在后台运行的代码中调用MainThreadRunner类的方法。示例代码如下: ``` runner.runOnMainThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在线程执行的代码 } }); ``` 在这里,我们使用MainThreadRunner类的runOnMainThread()方法将需要在后台运行的代码放到线程执行。 4. 在需要停止后台运行的时候,调用MainThreadRunner类的stopRunning()方法。示例代码如下: ``` runner.stopRunning(); ``` 这样就可以实现在后台运行线程的功能了。需要注意的是,如果需要在后台运行的代码比较复杂或耗时较长,可以考虑使用Android的Service来实现。

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